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在農業帶他去發現燧石的路上,陳澤開啟面板又看了看,留下的那四個女性原始人此時已經又採集了10單位的漿果。
這些不是重點,他關注的重點在日誌方面。
“······
點燃火焰,文明點數+1
······”
文明點數:2/100
從部落大廳出來後,陳澤就有留心文明點數的增加問題,之前在論壇上得知,文明點數的獲取,是透過發現或者製造出能夠影響文明程序的事物,每發現或者造出一個就能累計1個點數。
但是發現漿果的時候並沒有增加文明點數,漿果是食物,食物就是一個文明的基石,沒有食物生存都生存不下去,何談發展文明。
但是現在一看,壓根不是自己想的那樣。
只有建立農姓氏族跟點燃火焰這兩件主動作為的事情才增加了點數。
關鍵的因素是在主動作為嗎?
陳澤不由得產生了一個疑問。
帶著疑問,他決定試一試。
就從石器開始,作為原始人生存的重要工具,相信石器的製作一定能夠帶來文明點數的增加。
駐足望著眼前的山包,短暫的愣神之後陳澤一陣狂喜。
面前百米範圍是一座光禿禿的山包,因為常年風雨的侵襲風化嚴重,裸露出來大片層狀的燧石岩層。
陳澤拎起一塊石頭用力砸向一片岩層。
嘭!
隨著沉悶的撞擊聲響起,一小塊燧石片被他砸飛了出來。
因為受力不均的關係,燧石片的邊緣並不規整,但大小呈三角狀。
只要稍加打磨,完全就是一塊完美的石矛矛頭。
“都給我砸!”說著,陳澤又拎起一塊石頭狠狠的砸向岩層。
農業他們有樣學樣的砸了起來。
一時間,整塊山地四處迴盪著嘭嘭嘭的聲響。
砸出來的燧石片有大有小,形狀不一,但每一片稍加打磨後陳澤都能給它想出來相應的用途。
大一點的三角形當做石矛的矛頭,小一點的先存起來,後面有條件製作弓箭了,這些小三角就可以當中箭矢的箭頭。
稍微帶點弧度的可以當做鏟子,厚一點的可以用來當做斧子······。
陳澤這會兒就跟個剛剛得到新玩具的孩子一樣,高高興興的將砸下來的燧石片進行分類擺放。
看著差不多了,當即讓農業他們停下來休息。
算上自己,整個農姓氏族也就11人,眼前擺放的燧石片已經足夠他們使用了。
“農業,你把剛才你帶著的木棍拿過來。”
等農業奉上木棍,陳澤拿起一片燧石片在木棍的頂端比劃了片刻。
“把這些東西都帶上,走,咱們去森林那邊。”
原始人有一點很優秀,不問原因,只需要跟著就是,陳澤吩咐什麼他們就做什麼,沒有任何的不滿情緒,這樣優秀的品質,過於難得!
陳澤也沒想著去跟農業他們解釋什麼,解釋的再多他們理解不了也是白塔,只有讓他們親身經歷,按照自己教授的方法去落實,他們才能瞭解其中的奧妙。
說得多不如做的多。
走到森林邊,陳澤帶著他們開始尋找了起來,“都仔細看看,有沒有什麼草啦!藤蔓之類的,只要是比較堅韌!算了,你們就理解成用手扯不斷的東西就行,找到了立馬告訴我!
對了,不要深入,就在附近找找看!”
撥開草叢,他想看看森林裡面有沒有能夠充當繩子的植物,不需要多麼柔軟只要能夠有一定的韌性就行。
除了森林他想不出來什麼地方可能存在這樣的東西