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將聊天頻道關閉,季林開啟市場的建築介面。 可能有人會問,物品的種類多樣,單鋼鐵的加工模式就有千萬種,所有的加工方法加起來都有千萬種,甚至更多。 物品的生產技術直接和建築繫結,只有特色的建築才能夠生產特色的物品,普通的鐵匠鋪可以生產出普通的盔甲,但對玩家獲取到的特殊鎧甲,比如法術強化護甲等就必須要特色的建築才能生產。又比如雲南白藥就需要雲南白藥藥房來製作,這些特殊建築在保留原有效能上還能生產這些特殊產物。 在領地的建設中,建築並不會受到時代的限制,如果你在黑暗時代就拿到了特殊時代【蒸汽時代】的【步行蜘蛛】生產建築,但步行蜘蛛需要鋼鐵,而時代不到連鍊鋼爐都造不出來,黑暗時代拿頭去湊鋼鐵,那是第三時代才會出現的東西。 更別說兵種從不是一錘子買賣,後續的維護也需要燒資源。 超越太多時代,資源的問題很容易把人拖垮。 系統會在市場中販賣一些基礎的藍圖,只有對應時代的人才能夠購買,不過如非必要,等到領主們發展到這個時代後藍圖價格往往都會比系統預設價值低。 除去這些沒有特殊性的藍圖外,領主們獲取建築藍圖的方法有三種:消滅野怪會有機率得到對應序列的建築藍圖,升級時代系統會根據表現給你,進入任務世界去完成作戰任務得到藍圖。 任務分為兩種,一種是由系統週期性強制所有玩家參與的雙方對抗演習任務,在殖民時代後會對抗演習任務的序列中部分將會替換為遠征任務,兩者有什麼差別呢,對抗演習任務不會死人,遠征任務會死人。 他就是死於某一次指派的遠征任務。 而另一種是由玩家自己開啟的單人/多人任務世界。 開啟任務世界需要的任務書也可以從消滅野怪中獲得。 季林的目標就是快速發展然後去市場找任務書,趁著市場價格還沒有穩定下來看看能不能用任務書開副本提前獲取到未來時代的建築藍圖。 每個人的開局有那麼億點小小差別...還有那些隨機到稀有地形的天選之子。 等玩家開始向外擴充套件推進的時候,大量的藍圖和任務書就會出現在市場上,這個時候就是他出手的時機了。 副本等級分為:X,A,B,C,D 他要利用好自己重生的優勢,趁著自己還有對應的記憶,直接去高階任務世界裡面撈英雄。在前世他水論壇看過的攻略還是很多的,雖然前世系統的副本很多,但是副本和玩家的基數比起來就顯得太少。 似乎是為了防止領主不斷地在同一個副本里面刷,撈全套建築科技出來,在得到全套科技之後不晉升時代,但得到全套建築的他們的生產能力和技術已經是超越他所屬的時代。一個玩家只能在一個副本里面獲得一次獎勵,不管評價如何都不給你刷第二次的機會。 一個玩家倒是可以僱傭其他玩家幫助他刷副本,或者在市場上拼拼湊湊的混出來一套勉強能用的領地建築,超越時代的藍圖建築和兵種本身就要價不菲,便宜的都是同時代的建築兵種,這樣東拼西湊還不如直接升本來的划算。 玩家數量一多,又因為每個人只能在副本里面獲取一次獎勵,獲取獎勵後就再也不能參加這個副本,那攻略就如雨後春筍一般冒出來,大家不會吝嗇一個表現自己的機會,更何況還能換取一些名聲和資源,對這個副本剩餘價值的最後利用。 難度越高的副本攻略出來的越晚,每個副本里面英雄只能帶出來一次,擁有真正的唯一性。一些A級副本和X級副本甚至只有理論解,還沒有領主拿到過裡面最高的獎勵。 在有攻略的情況下,領主們按部就班的就能在低階副本中得到不錯的收益。 加上系統似乎沒有對各個等級的副本出率做明顯劃分,不同等級出率沒有大到離譜的程度,一度優秀C和D級任務書的價格持平X級任務書,B級任務書的價格超過A和X級任務書。 低階副本的難度更低,變現速度更快,而高階副本如果達不到獲取兵種的最低標準,就是純虧的。更多領主傾向去低階副本獲取一些可堪一用

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