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季林走進村落中,向著那些穿著布衣的村民打招呼,而村民們只對他投來敬畏而恐懼的目光。 “你是什麼時候來這裡的?” 他抓住一個村民,問道。 前世玩家對《文明長存》中的人口問題做出了很多的猜測,有說是掠奪來的人口抹去記憶的,有說是克隆人的,系統從來沒有對他們做出回覆,玩家們的猜想也只能是他們自己的猜想。 “領主大人!”村民慌忙的對他行禮:“我一直都在這裡居住。” “不,沒事,你去忙吧。” 季林看了眼他的動作,嘆了口氣。 “我沒有工作,請領主大人下達指令!” 他又行禮,依舊誠惶誠恐。 季林愣了下,想到也是,自己還沒下達工作指令呢。 “你去召集所有人到城鎮中心面前的廣場集合。” 季林站在城鎮中心門前,看著那些被自己召集起來的村民和士兵,左右分開的站立著的隊伍。 市民們男女參半,身材都比較標準平庸,面容也沒有特別奇特的人,而長矛兵全體都是男性,穿著粗麻布衣,但是手上和腿上的肌肉都更加的發達,完全是久經鍛鍊計程車兵的模樣。 手持一柄矛尖由鐵礦石磨製而成的長矛。 一百人口的市民,一百人口的長矛兵。 半數的人口是脫產的。 非常不健康的人口比例。 這是《文明長存》最開始的挑戰,要如何運營好這種極度失衡的人口結構同時將基礎建設搞起來並且快速的升本。 萬事開頭難,這是所有玩家最黑暗的時期,耕種和狩獵還有采集的決策,不能出錯一步,因為缺糧而連鎖崩潰的領地不計其數。 《文明長存》中惡心就噁心在絕不會讓領主輕易的升級領地,每個時代每條路線都有陷阱暗藏,只有能夠辨識出未來路線與陷阱的人物率領著的文明才能脫穎而出,每個看起來光輝靚麗的種族都要經歷苦難。 重工業的汙染,抽乾了世界的元素能量,多種族的融合,逐漸發展不注重人民的生活而出現的內部不穩。 會有一些隨機事件的重新整理來給領主玩家們補充人口物資,除非是歐皇,可以藉助隨機事件自己起飛,季林不太喜歡將運氣納入考量,最穩定的拿到人口和資源的方法就是上本,時代升級會重新整理領地資源。 人口爆炸,糧食供應崩潰,衰退。 幾乎是當時每個極限不留餘地的升本玩家的狀況。 他不會重蹈覆轍。 季林將目光放在原始長矛兵的身上,開啟屬性面板。 【名稱】:原始長矛兵 【數量】:100(可調整) 【近戰防禦】:48 【移動速度】:5km/h 【護甲強度】:0 【組織度】:50 【武器威力】:5 【特性】: 軍陣:+10%的近戰格擋。 抵抗衝鋒:敵人的衝鋒加成對這個單位有削減。 對抗大型:對抗大型時增加武器傷害和命中率。 很平衡的屬性,100一個大隊的模組,後續還可以設立上級指揮機構,在用兵營後就可以調整兵力到領主認為適合的數量上。 50的組織度在黑暗時代很高,配合上季林的天賦可以讓這些長矛兵做到偽死戰不退的效果,代表組織度的綠條很難掉完。 護甲強度則是代表了一個單位的著甲率,護甲強度越高,能夠抵消的傷害也就越多,這隊長矛兵是一點護甲都沒有的,等到他們穿上一點護甲,這個數字就會改變。護甲強度越高,傷害就很容易被減免,甚至歸零,就像手槍打不穿200mm均質鋼一樣。 近戰防禦雖然看著說是近戰防禦,但是代表的是單位的格擋能力,在面對來襲目標的有多大機率迴避掉目標的近戰攻擊,只是一個期望平均值,很容易受到戰場的各種因素而變化。 軍陣賦予了這些原始長矛兵更強的防禦能力,這也讓他們能夠聽懂季林的一些簡單的結陣指令,實際給的加成遠超那10%的近戰閃避。一些種族,例如鼠人亡靈開局給的初始部隊都不具備這樣的能力,一些特殊兵種,野蠻人在進入戰鬥就會發瘋,也沒有軍陣的加成。 “你們的領袖...出列。” 季林板著威嚴的冷臉。 “是!我們的領袖是您,領主大人。” 村民的一側,站出來了一