第83章 搗亂流 (第1/2頁)
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第83章 搗亂流
斷河整個地圖呈標準正方形,對角線劃分成四個三角區域,其中上下對稱的三角區域為兩片三角石林,左右對稱的為兩片三角樹林。
石林和樹林中的道路都較曲折複雜,而相交的對角線,東北角至西南角為貫穿的大道;
西北向東南卻是條河流,但是在正中卻又被東北至西南貫穿的大道給封堵切斷,斷河之名,因此而來。
斷河水流湍急,卻是背向而遊,中間的切斷處好像成了河流的發源地。
水流至西北和東南角時,都各自到了地圖的邊緣,而在這裡,斷河被製成瀑布,竟然是開通的地圖出口;
只是從這裡出去,角色將被直接宣判死亡退出比賽。
雙方的隊伍分別在西南和東北角重新整理,除此兩點以外,四片三角區域中各有個角色交換區。
在瞭解了斷河這張地圖的基本資訊後,魏琛和蘇澤加上楚雲秀便開始討論戰術分配。
“葉修那邊肯定會採用繁血景戰術的,以孫哲平的攻堅能力,加上張佳樂的策應控場,還有葉修的散人,團隊賽是真不好打。”魏琛說著,便陷入了思考。
“不慌,他們有繁血景,我們也有劍與魔法,孫哲平和張佳樂就交給我和雲秀對付,問題是葉修誰去管?誰又管得住?”蘇澤說。
所謂的劍與魔法,就是劍客和元素法師的組合,和繁血景有很大的相似之處,也都有一個攻堅手和控場手。
不同點在於,繁血景內危機重重,而且因為有煙霧彈的關係,其他人無法看清裡面的情況,充滿未知性。
而劍與魔法內危機重重重重,危險性和壓迫力都擺在了明面上,就是一句話:有膽你就來!
這兩種戰術說不上誰更好,說到底還是要看隊伍的執行力和配合。
畢竟,一場團隊賽不是隻有兩個人,而是5+1。
但在持續力上來說,劍與魔法是比不上繁血景的。
不是蘇澤不夠強或者不夠持久,而是楚雲秀不夠持久;
元素法師的技能很耗藍的,而且那些能控場的技能冷卻長,也不多。
聽到蘇澤的話,楚雲秀也說道:“如果採用人盯人的戰術,葉修確實沒有人能管得住了。”
“那確實不太好辦,要不試試劍與詛咒?楚妹子和唐妹子兩個人盯住葉修,一帆管住對方的兩個人,這樣會不會好一點?”魏琛提議道。
“想法是好的,但恐怕對面不會這麼配合,而且劍與詛咒是打不過繁血景的,甚至劍與魔法都不能一定打的過他們。”楚雲秀說道。
作為聯盟中鼎鼎大名的繁血景,如果有那麼容易對付,那就不會讓人一直津津樂道了。
首先就是一個機動性,繁血景可以隨便的轉移戰場,可強攻亦可從容退場。
而劍與魔法,其實更加適合打陣地戰。
但人家不跟你打陣地戰你能怎麼辦?
“我猜葉修他們會採取游擊戰術,而這個遊走的人,只能是葉修,他們可能打41,也可能打32,總之孫哲平和張佳樂一定是‘合體’的。”蘇澤猜測道。
十分鐘的討論時間很快過去,雙方開始載入地圖。
蘇澤這邊上場的是:發如雪、迎風佈陣、雲夢澤、寒煙柔和昧光。第六人是喬一帆的一寸灰。
這個出場順序,主打一個出其不意;估計葉修那邊怎麼也不會想到蘇澤這邊會讓昧光上場。
地圖載入完畢,蘇澤五人重新整理在西南角,而葉修那邊就重新整理在東北角。
“32!”蘇澤安排戰術。
這個32,就是說三個人走對角中間的大道,而另外兩個人則是走左邊的樹林區域,隨時可以進行支援或者埋伏。