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,這種東西,關我什麼事兒。我只是不喜歡韓國人做事的方法論。”
“這倒是挺新鮮的。我們韓國人做事都那麼認真,還第一次聽說有外國人看不起我們做事的風格。”寶兒見自己猜錯了,也很大度地陪著抿了小半杯。
“你們韓國人呢,做事兒都喜歡一驚一乍,用力過猛。韓國古裝劇裡那些誇張的臺詞語氣,活像是說話的時候嘴裡含了一口滾水,隨時會被燙死。然後無論是什麼領域,都喜歡鑽研細節努力,不喜歡高屋建瓴、論道總結。”
寶兒:“怎麼說?”
顧莫傑:“比如說吧。你們韓國人下圍棋,官子實力比中日兩國都強,喜歡鑽研‘微操作’、把一個殘局的一切官子可能性推演窮盡。但是真論贏取‘外勢’的佈局階段,其實韓國棋手往往比中日要差得多。
再看看你們韓國人玩的遊戲,全世界都開始流行‘魔獸’,wcg的rts遊戲主流競賽都開始比‘魔獸’。而你們韓國國內的比賽依然是‘星際’比‘魔獸’更火。這是為什麼呢?就是因為你們韓國人喜歡‘苦練’。而‘星際’這種老舊的、操作繁瑣的遊戲,適合韓國人這種靠刻苦練出‘手速’、apm比較高的選手發揮。
本世紀初,那時候魔獸3還沒有上市。我記得有一個網名叫grrrr的韓國星際蟲族選手,以‘擅長操作兩隊自殺機同時撞毀6架人族大和戰艦’而聞名。也拿過幾次wcg星際比賽的官軍。但是魔獸出來之後,獸族的自曝蝙蝠在自殺性攻擊的時候,已經會自動、智慧地選取目標,再也不會有攻擊冗餘浪費了。他的那種‘操作技能’已經被掃進了歷史的垃圾堆,成了廢渣。
當然韓國人也不是沒有國際級的‘魔獸’選手,可是在wcg上看到的所有韓國選手。幾乎沒有自創某種戰術流派的,都是歐美和中國選手創造了一種新戰術,然後韓國選手靠苦練把手速和微操練上去,再取勝。
到了網遊上也是,當年韓國傳入中國的‘傳奇’和‘奇蹟’。在我看來簡直就是給弱智的社會渣滓找回生存意義的垃圾。毫無技術含量,就是比拼殺怪升級的‘努力’程度。一個練級了三萬小時的玩家,肯定可以打贏一個只練級了一萬小時的玩家——這種爛貨簡直就是在浪費生命。”
權寶兒的眼中閃過一絲哀傷。
“我明白你的意思了,你看不起的是那些沒有創造力,沒有智商,只有努力的傢伙。你認為那些只會用笨辦法努力的人,在新時代不該得到出人頭地的機會,是這樣麼。”
“是的,我就是這個意思。‘點滑鼠點的快’,那算什麼本事?人類應該追求的是,怎麼讓一個程式不用點那麼多次滑鼠,就把操作結果給實現了,而不是傻乎乎地讓自己滑鼠點選得更快——那是留給低等生物去追求的技能。”
顧莫傑洋洋灑灑說了一大通,他自己也沒想明白,為什麼今天會一口氣吐出這麼多胸中塊壘。或許也和他自己的事業瓶頸有關,更或許是因為香檳的催動。
寶兒聽得很認真,並沒有中途插嘴。而另外三個妹子,包括溫婉清在內,已經是雲裡霧裡,不知所云了。
直到顧莫傑說完,寶兒才緩緩地解釋:
“這個社會上不適應變革的、被甩在後面的人依然是大多數。這些大多數儘管相對窮困,依然是有消費潛力的。有些時候,滿足這些落後愚昧的大多數人的心理需要,往往可以為網際網路服務提供商賺取大量的利潤。
對那些人來說,生活已經如此艱難,能夠麻醉自己一天是一天,何必非要逼著他們認清事實呢。正如你不能否認,‘傳奇’也好,‘奇蹟’也好,在中國很賺錢。你也不能否認,網際網路時代初期,‘得小白者得天下’。
所以,我覺得你說的那些例子,完全不能證明我們韓國人的國民性有問題,