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一款3月份出現的物理引擎,被用到7月份上市的遊戲上,已經算是非常驚人的速度了,畢竟大型遊戲的開發週期動輒一兩年。顧莫傑若不是有初音娘這個外掛,加上大量利用了現有資源拼湊嫁接,也是不可能完成的。
相比之下,只要稍微橫向對比一番,就能看出這貨的先進性:魔獸世界儘管也是今年初夏登陸中國市場的,可是人家的北美服是前一年十月底就開測的。魔獸世界問世的時候。距離ageia物理引擎的出現還有5個月呢。可是如今魔獸剛剛在中國運營了三個月,已經讓很多網咖老闆大喊吃不消、頻頻換電腦,而且還只能跑中低畫質。也難怪”初音歌姬“的准入門檻顯得有些崖岸自高。
而事實上,“初音歌姬”的畫面表現,和動作的物理真實性,遠遠不是ageia引擎本身可以做到的。ageia引擎只是顧莫傑拿來借鑑的幌子,因為他的“初音娘”內建的“圖形大師”裡頭,有更牛逼的劃時代引擎核心。只不過移植過來難度頗大,但是哪怕露出一星半點可以和本時代硬體契合的先進演算法包。乃至演算法最佳化,也足夠05年的網民大呼過癮了。
若非如此的話,顧莫傑根本不會選擇找剛剛出道的ageia引擎合作。因為在05年這個時間點上,後世著名的3大引擎商裡面,ageia只能算是一個初出茅廬、還未被人徹底發掘其潛力的幼體。如今佔據高階遊戲市場統治地位的引擎公司,還是havok。
並不是havok的技術就一定比ageia牛逼。只不過havok公司從公司成立、到引擎釋出,都比ageia早了三四年,所以資格更老。很多大牌遊戲公司為了求穩,不願意做後起之秀的新引擎公司的小白鼠,自然願意掏數倍的價錢。用老牌公司的舊引擎。
顧莫傑這頭口水,可謂是機緣巧合之下,喝得又省又美。
……
因為還沒收費,所以進入遊戲之後,新建角色那裡一開始只能用預設的人物模型進行遊戲,只能選一下男女,每個性別下面各有七八種人物模型,從大叔、帥哥、正太、老幹部,到蘿莉、御姐、萌娘、乙女……都有一兩種代表形象。
除此之外,還有一個讓玩家手動捏人的功能,不過目前捏了也沒法用捏出來的形象進入聯機模式,只能等將來開放收費後再付費開通這個功能。不過為了讓使用者體驗,捏出來的角色可以在單機練習模式當中用一用。
劉民對於捏人和捏服飾這些美工活不怎麼在行,直接就見了一個老幹部臉的男號進了遊戲。
遊戲有兩大模組,一個是演唱模式,一個是街舞模式,前者注重音樂,後者注重舞姿。
劉民本能地覺得,演唱模式不就是“節奏大師”麼?按照游標的提示按按“1234”或者“上下左右”也就過去了?
玩了才知道,完全是兩碼事。
初音歌姬裡面提供了好多種樂器的擬聲庫,而且音高和全鍵盤鍵位是對應契合的。說白了這貨至少相當於一臺可以模擬幾十種音色的全鍵盤電子琴的逼格。如果按錯了,出來的音也會是錯的,而且該是什麼音就是什麼音。
這貨,足以讓無數想玩玩樂器但是又買不起的人,可以以極低的成本試試水了。
但是這還不夠,這貨還能配上電子音的合成女聲伴唱!就05年的技術來說,簡直是逆了天了!
後世雅馬哈公司的“初音未來”,可是要整整兩年之後才問世的。而且雅馬哈剛做出來的初音未來,還僅僅是在音軌合成方面有獨到之秘,動畫方面實在乏善可陳。從遊戲的開發週期來看。雅馬哈公司開發“初音未來”的時候,基本上也是在ageia引擎問世前後開始遊戲策劃的。
也就是說,07年上市的遊戲,其策劃階段擬運用的引擎,也就不過是0