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由於聯絡中斷,指揮部無法查明該分隊的具體位置,致使90名官兵苦戰3晝夜而得不到支援,最終被全殲,由於沒有“高”和“遠”的手段和能力,俄軍也無法“快”起來。

冷兵器時代是多打少;熱兵器時代是大吃小;機械化時代是強勝弱,現代戰爭是快打慢。格瑞那達戰爭後,美軍總結經驗說:24小時運來一個營,比3個月運來一個集團軍還管用。伊拉克戰爭,美國第四數字化師,由於需要海運,行動緩慢,結果一個月後到戰場上的時候,戰爭已經結束,驗證了這一總結。

2004年,作為對伊拉克戰爭直接軍事心得,拉姆斯菲爾德不久前對五角大樓下達了向“10…30…30”模式軍事構想過渡的任務。這一構想的實質是:在美國政府作出在某個地區動用武力的政治決定之後,美軍要在10天內進入戰鬥準備,並且向預定地點進發。此後30天內,美軍應擊敗敵人,並使敵人在可預見的將來無法恢復有組織的反擊。而後的30天內,美軍應當調整部署,併為到達全球的任何一個地區完成新的戰鬥任務作好準備。按照這一設想,美國一年之內,可以連續打贏5場戰爭。順著這一思路,不久美國實驗成功超音速8倍的技術驗證飛機,並宣佈以此為基礎研製從美國本土起飛,在2小時內打擊全球任何地方目標的空天轟炸機;配合空軍這一努力,海軍陸戰隊也開始研製能在2小時內將部隊和裝備送抵全球的“小型作戰單元空間傳輸和嵌入有人飛行器”。2006年2月,五角大樓又決定將部署具有全球瞬時打擊能力的“未來武器系統”,計劃從2037年提前到2019年。到2020年,一支具有“全球瞬時打擊”戰略癱瘓能力,能夠超越戰術、戰役層次,直接進入“戰略戰”的境界的全新型美軍將整裝亮相。

新型中國軍隊藍圖設計之(10)

距離、速度、時間,美國是把這個簡單的物理公式推算到了極致。其實,何止美國,世界其他先進軍事大國,也和美國一樣深諳“距離、速度、時間”的乘積等於“戰爭動能”的原理。科索沃戰爭後期,俄軍空降兵搶佔普里什蒂娜機場時的快速敏捷,給世界留下了深刻印象;中俄聯合演習中,俄軍長距離快速機動的能力再一次展現。經過車臣戰爭血的洗禮,俄羅斯軍隊正在浴火重生。

科索沃戰爭之後,中國曾經播放過一部由某個大軍區製作的電視劇,設想的戰役背景是兩個陸軍師的對抗;伊拉克戰爭之後——確切地說是2006年,中國又播放一部由另一個大軍區製作的電視劇,設想的戰役背景變成了兩個坦克團的對抗。設想的戰爭樣式一個是60年前,一個是50年前的。兩部電視劇都是想反映我軍在新軍事變革方面觀念“突圍”和在現代化建設中的成就,但最新一部的結尾,卻是一支民兵騎兵,用馬刀劈掉了藍軍資訊化的指揮部。多麼富有想象力的情節設計啊!波蘭軍隊當年的馬刀沒有砍翻德軍的坦克,今天中國軍隊的編劇和演員替他們彌補了這個遺憾!

這個例子已經回答了我要說的問題:我們的目光老是盯著地面戰。自空軍(空中力量)出現在戰場上以來,20世紀所有的防線都被突破,從二戰時的馬其諾防線、齊格菲防線、大西洋壁壘、東寧要塞到中東戰爭時的塔列夫防線、海灣戰爭時的薩達姆防線。但在我軍不少人頭腦裡,防線意識還根深蒂固。我們早就擁有了直升機技術,但我們的直升機多是用來運送傷員或戰場佈雷。美軍卻用直升機發展出一個低空突擊兵種——陸軍航空兵,讓它的陸軍離開地面!直升機的製造技術並不比戰鬥機的製造技術複雜到哪裡去,我們兩彈一星都造出來了,難道造不出武裝直升機?但我們沒有美國人那樣的戰爭和戰役觀念。美國讓它的陸軍飛起來,一是美國全球作戰的需求也是它極力避免傷亡的追求結果。它戰場大,所以它必須高機動;二是它不願意

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