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先級。觸發矩陣可以由術士設定成不同的觸發條件觸發型別。可以被設定在任意的空間,物體,介質,甚至是生命體上。

── (近距離?短距離?中距離?遠距離·國度)靈能傳送矩陣:用於折躍的矩陣,可以將物品,生命體進行傳送,這個程序幾乎是瞬時的,任何被打斷的物品或者生命體會被折躍到未知的陸地上。

── (小範圍·一般範圍·大範圍·極大範圍·國度)靈能靜滯矩陣:能夠定格靈能,產生靜滯力場,從而短暫的將矩陣作用的物件時間停止、命定之人只會在矩陣中被定身,而不影響自己的思維,除非施法者已經強大到能無視法則。被靜滯矩陣作用的目標無法被選中。

── (一般?優秀?純淨)靈能核心矩陣:儲存了大量靈能並能源源不斷匯聚或產生靈能的巨型矩陣,其產生的靈能可供應其範圍內所有需求靈能的單位或建築。設定該矩陣需要一顆靈能核心。該矩陣被破壞之時會伴隨強大的靈能爆炸,引起大範圍的靈能失調與暴走。

靈能核心會吸收自然界中靈能使用過後存留下來的靈能熵,透過熵增或者熵退的方式組合出更多的靈能釋放到自然中。這種核心本身就是超凡造物。

──(可攜帶)靈能次生核心:吸收了部分靈能用於供應工藝裝備能量的類矩陣。

────威勢部分:目前提到的。

──威勢設定:威勢與靈能是兩個獨立的存在,有相似之處,也有一些途徑可以相互影響。一種由生命本源能量產生的一種氣,幾乎所有人都會有威勢。戰士們依靠威勢來施展戰士的能力。

威勢不會被任何種族天賦加成。

──威勢的來源與提升:威勢來源於生命力、意志力、血脈。人的生命力、意志力越強大、血脈越精純,所顯現的威勢越強大。威勢也會來源於一些物件:高品質的武器,高品質的裝備,以及一些增益。命定之人的威勢會天生弱或者強。威勢可以透過後天的鍛鍊提升,鍛鍊的方式很多種,誇張的說合理的呼吸方式也會提升些許威勢。

──威勢的使用:威勢能夠凝聚於武器上,用於施展武器的特殊能力。比如積蓄威勢到劍上,能夠驅使劍斬出劍氣,驅使劍結成劍陣等。威勢也能夠被意志驅使用於生成一種氣場,來壓制想要壓制的目標。

──威勢的恢復:威勢只能透過恢復生命力、堅定意志力、或者透過一些其他手段來恢復。威勢的恢復通常不會很快,因為每個人的威勢都是獨特的,身體凝聚足夠的威勢需要時間。

當生命力被竊取的時候,威勢會盡可能阻止這一程序。當意志開始消沉的時候,威勢會快速的下降。

────精神部分:目前提到的。

──精神力量:任何種族都有精神力量。這是一種感知力與操縱力。精神力量越強,對於周圍的環境感知的越好,對於人情感的波動感受的越細緻,對於周圍的一些物品特殊的氣息感受越深。擁有高階精神力量的人能夠抵抗外來的一些干擾,比如威勢的壓制,術式的迷惑等。精神力達到一定的境界可以直接洞悉人的思想、情感、記憶等,甚至能夠操縱或者奪舍他人。精神力會輔助靈能的成長與煉化。

(精靈出於某些原因,大部分精靈的精神力都被降為普通。塔達林天生精神力為極高,死靈只有靈體具有精神力。其餘種族精神力均為普通。)

────劍意部分:通篇。

──劍意:一種能夠獲得的意志力、劍意越強,持劍的時候所受到的增幅越大(可以理解為buff)。一些高品質的劍需要劍意足夠了才能拔出、劍意不夠則無法駕馭。劍意可以透過後天的練習、學習等途徑獲得。也可以在持劍的時候被劍本身認可獲得。劍意存在於劍本身的時候,持有者會被器源劍意增幅招式。當持有者

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