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3魅力也能接受,敏捷增加速度和身體反應,智力增加學習速度和技能點收穫,魅力能夠說服他人以及交易獲得更多的利益。

根據世界文明戰爭遊戲聯合國官方資料,五大基本屬性是力量、敏捷、體質、智力、魅力。

(沒有抽獎資格的原三大炮灰初始種族是託瑞爾世界地精、中古戰錘世界綠皮、星際戰錘世界人類。地精最慘,初始總屬性點為15點,雖然可以自由分配,但非常艱難。中古戰錘綠皮【有三種,初始獸人20點屬性、初始哥布林15點屬性,有可能會成為5-10點屬性屁精】,其初始智力屬性在1-3點範圍內隨機,其他屬性可以自由分配。星際戰錘人類初始20點總屬性,但全部隨機分配。新增的第四大炮灰種族是德拉諾獸人,初始20點總屬性,同樣全部隨機分配。)

1、力:每點增加10斤負重,相關技能不能超過該屬性的1/3。相關技能強擊、強擲、強弓等。

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2、敏:每點增加5點武器熟練度,並提高0.5%武器速度,相關技能不能超過該屬性的1/3。相關技能武器掌握、跑動、盾防、騎術、騎射、掠奪等

3、體:每點增加10年自然壽命和10點生命值。相關技能不能超過該屬性的1/3。相關技能鐵骨、療傷等。

4、智:每點增加1點額外的技能點,相關技能不能超過該屬性的1/3。每1點初始智力給予2點技能點數。相關技能教練、跟蹤、戰術、嚮導、偵查、交易、物品管理、療傷、手術、急救、工程機械、說服力等。

5、魅:每點增加軍事管理100單位的部隊上限,相關技能不能超過該屬性的1/3。相關技能有統御、俘虜管理等。

每項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過對應屬性的1/3,取整數。如單項技能達到10,也就是需要對應屬性達到30。所有技能最高只能到10(除非有特殊手段),但屬性可以無限往上升。

每個人初始生命值是50點(對應正常人體質5點),每點體質可以提升10點生命值,大型體質的提升代表生命值的增加,不僅僅是生命值的增加還有一系列壽命、健康的提升,而納尼亞的大型體型給予5%額外的生命值增加。

目前納尼亞基礎生命值為80(對應8體質點)。

如果是巨型體型的話那就有10%生命值的增幅,但巨型比大型在敏捷方面更加遲鈍和嚴重,大型就好了,中型屬於正常沒有任何生命值增幅,但有其他優勢,如果人物調整能力強大的話,可以透過人物調整增加1點魅力,屬於高層玩家不傳之秘。

未來在屬性上納尼亞選擇力量和敏捷雙提升,力量和敏捷對於戰士而言是不可缺少的,智力魅力走的都是指揮內政型,每點敏捷增加5點武器熟練度,並且提升0.5%的武器揮舞速度,這個在戰鬥很致命,所有技能等級不能高於所屬屬性三分之一。

6點的初始智力代表納尼亞有12點技能點,這點技能點還真是少,但納尼亞略微猶豫了下就給了1點鐵骨,戰場廝殺提升等級,nnn,那太兇險了,找個安全的那就2點教練來訓練吧,這個好而且鐵骨的效果比力量更好,每點鐵骨也提升10的生命值。

自身初始所帶有的技能是1級鐵骨、1級強擲、1級跑動,1級騎術,2級物品管理,1級俘虜管理和統御、交易,戰鬥決定勝負的另一大關鍵就是武器熟練度,武器熟練度越高不僅可以做出高難度動作和技能,而且還能加快武器速度更加有效殺死敵人和得心應格擋對方攻擊,既然是戰士流自然熟練度都給雙武器。

2級鐵骨下,納尼亞的生命值有(80+20)*105%=105.5,2點鐵骨和大型體型5%加成就達到了1

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