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梶谷接著介紹我,豐浦低頭鞠躬。

&ldo;你好,請多多指教。&rdo;

我反射性地點點頭,看著梶谷問:

&ldo;新來的測試員?&rdo;

&ldo;對。&rdo;梶谷滿臉堆笑。&ldo;豐浦先生仍在學,據說非常喜歡打電動,擁有超過兩百卷電視遊樂器卡帶。&rdo;

&ldo;是的。&rdo;

豐浦靦腆地點點頭。

&ldo;好,我們出發吧。&rdo;

梶谷說著便步向車庫,豐浦趕緊跟上,我走在最後面。豐浦沒問要去哪裡,彷彿很清楚關於研究所的事。

坐上棕色箱型車後,豐浦看見塗料遮蔽的窗戶,反而十分興奮。

&ldo;對不起,這是為保障研究所的安全,請見諒。&rdo;梶谷解釋。

豐浦用力點頭,似乎相當認同。

&ldo;太棒了,我最喜歡這種神秘的事。&rdo;豐浦頓一下,忽然朝我問:&ldo;上杉先生,你至今寫過多少遊戲?&rdo;

&ldo;至今?&rdo;

我感受著車子前行帶來的震動。

&ldo;或許我玩過上杉先生創作的遊戲。&rdo;

我搖搖頭。&ldo;不可能,《大腦病變》是我第一部 作品。&rdo;

&ldo;《大腦病變》?帥呆了!&rdo;

&ldo;什麼?&rdo;

&ldo;這標題取得真好,光聽就讓人躍躍欲試。請問是冒險遊戲嗎?&rdo;

&ldo;嗯。&rdo;

&ldo;從名稱研判,這不是魔法類,而是科幻類?&rdo;

我聳聳肩。&ldo;到時候就知道。&rdo;

豐浦竊竊笑著,搖頭晃腦地說:

&ldo;遊戲難度愈高,愈引起我的興趣。不須用腦的射擊遊戲雖然挺好玩,但掌握操作技巧後,只是重複相同動作。除開發密技外,幾乎毫無樂趣可言。目前為止,我不曾花超過三天在同一款遊戲上,多半熬一晚就破關,實在缺乏挑戰性。&rdo;

豐浦有些咬字不清,嘴角不時冒泡。梶谷笑嘻嘻地點頭,像是聽得津津有味。

沿途豐浦的嘴沒停過,梶谷不時出聲附和,我只默默聆聽兩人對答。凝視著梶谷的側臉,我的內心五味雜陳。

豐浦利也的出現讓我相當詫異,沒料到他們這麼快就找人代替梨紗。

梶谷告知梨紗辭職不過是昨天的事。短短一天,他們打哪尋來這個愛打電動的學生?

由此可見,梨紗在伊普西隆眼中,如電腦數值般微不足道。當然,這個豐浦也一樣。

我已錯過向梶谷攤牌的時機。

車子抵達研究所停車場。踏進角落的隱密電梯後,豐浦興奮得大呼小叫。走入監控室,梶谷向貴美子及肯尼斯介紹豐浦時,他的目光早為玻璃牆內的k2深深吸引,神情十分嚮往。

貴美子簡單說明裝置架構,接著肯尼斯要豐浦戴上護目鏡,檢查視網膜特徵。這段期間,我坐在角落的摺疊椅等待,沉重的心情與豐浦的亢奮形成強烈對比。

結束第一次遊戲測試,豐浦回到監控室。他情緒激動到極點。

&ldo;帥呆了!帥呆了!&rdo;

他不斷重複喊著,仿若只有這個詞彙足以表達興奮之情。貴美子與肯尼斯注視著豐浦的反應,露出滿意的微笑。

接下來輪到我。走出監控室前,我問肯尼斯:

&ldo;遊戲裡的黑洞都消失了嗎?&rdo;

肯尼斯明白我的意思。

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