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笑出來!cs遊戲出來快兩年了,怎麼還有技術這麼臭的玩家?

難怪同學都不帶他玩,不完全是看不起他,和這種菜鳥玩實在沒任何樂趣可言,而且這孩子一開始遊戲,就開啟了暴走狀態,像狂躁症患者。

技術差,還狂……難怪……

不過趙澤君要得就是這樣的於哲,這孩子要是和姜萱一樣有腦子,趙澤君還真不好下手!

心裡好笑,臉上卻一點都沒表現出來,反而鬱悶的大吼一聲:“我艹,你太猛了,我跟你拼了!”

趙澤君演技浮誇,於哲槍法臭到家,又是一梭子彈打光,趙澤君的人物總算頹然倒下。

“耶!”於哲重重一拍鍵盤,菸灰亂飛,周圍上網的人都莫名其妙的回頭看著這個神經病。

趙澤君按下tab鍵,調出戰績列表,於哲勝利22次,輸20次,略佔上風。

“哈哈真爽!趙澤君,你技術太臭了,居然連我都打不過,不行嘛!”

“媽的,我就不信了,就差兩局而已!換一張地圖,重新開始!”趙澤君不服氣的說。

又是一通拼殺,一個多小時轉瞬即逝。

陪於哲打遊戲是件技術活。

趙澤君即不能發揮出真實水準,那樣會把於哲打得找不到北,打遊戲水平相當才有意思,差距太大總被虐,於哲很快就會失去和自己一起玩的興趣;

同時,又不能讓於哲察覺出在故意防水,那比被虐更沒有意思。

這不是在打遊戲,這是在演戲。

出品人趙澤君,編劇趙澤君,導演趙澤君,男主角還是趙澤君!

不需要顏值,全靠演技!

接下來一個多小時裡,換了三張地圖,趙澤君始終很穩定的掌控著局面,在他的有意識控制下,雙方的戰績呈現犬牙狀,交錯上升。

戰績上,於哲佔據上風,勝利總次數壓過趙澤君一頭,但是雙方的差距非常小,趙澤君的比分緊追其後,隨時都可能追平反超,於哲必須全力以赴才能保持住微弱的優勢,還得靠著些‘運氣’。

當然,這些‘運氣’都來自於趙澤君。

每一局戰鬥,於哲打得都很辛苦,經常是火併好幾輪,最後自己只剩下一絲血皮才能幹掉趙澤君,雙方子彈全部打空進行匕首白刃戰得情況屢見不鮮。

越是這樣,於哲反而越起勁,完全殺紅了眼,全神貫注的盯著螢幕,菸灰落了一身都渾然不覺,不時爆發出幾聲神經質一樣的吼叫!

趙澤君一邊打遊戲,一邊注意著於哲的狀態,很滿意於哲的反應。

上輩子玩過很多遊戲,從最早的手機遊戲貪吃蛇,到大型網遊,穿越前流行的簡單網頁遊戲手遊。

十幾年的遊戲經驗,趙澤君非常清楚遊戲玩家最需要的是什麼。

六個字:緊迫感,成就感。

局面越膠著,雙方差距越小,緊迫感就越大,遊戲者才會全力以赴的去投入;差距太大會讓玩家喪失在遊戲裡奮鬥的動力,索然無趣;

營造緊迫感的目的,是為了勝利,獲得成就感!

同樣是勝利,經過一番努力勝利,甚至是千鈞一髮命懸一線才贏得勝利,能讓成就感最大化,比輕而易舉的平推更爽。

上課的時候覺得每一分鐘都無比漫長,一進網咖時間就過得飛快,眼看到了六點半,高三學生壓力大偶爾放鬆沒問題,玩得太久就不像話了,畢竟還有不少作業要寫,趙澤君主動退出了遊戲。

不能一次性餵飽於澤,飢渴營銷,這次吃不飽,才會想著下次。

於哲意猶未盡,揉著因為長時間盯著電腦螢幕而痠疼的脖子,對趙澤君說:“呼呼,太爽了!我還是第一次玩得這麼爽,趙澤君,我發現你的水平其實很不錯啊,

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