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氣。
你連嘗試都不嘗試嗎?
“搞的好像我力竭了你能跑掉一樣。”
夕有點無語。
自己不會看嗎?
專門針對咱兩的。
“你以為這空間絞殺你能堅持多久?”
妙空吼道。
“大不了,一託一。”
夕很隨意。
極限一換一。
妙空這也差不多。
他們都有底牌,翻開成為灰灰的那種,連帶他們自己。
...
“這次和尚要圓寂了,不應該落單的。”
和尚感嘆。
其實落單不落單都一個樣。
“或許早點聚勢,結果會不同。”
怪物之中也有沒被獵殺的。
郵差,衍空,影傀,這三位都是。
在制衡之下,這三位不可能迎來獵殺。
如果未來能輕易的介入過去,輕易的抹殺任何一位未來的強者,那就不必玩了。
介入過去者,至少不能比過去更強。
公平是不存在的,但制衡同樣存在。
剋制,衡量。
不公,因克,存衡。
不平,因制,存量。
這也是怪物感覺明明不太強的原因。
我比你弱,但就是克你。
你可以克我,但你不能越過那條線。
郵差很弱,弱的可憐,你能在這個時間段,不排除有郵差的天敵,但是你也要能找到郵差才行。
在這個時間郵差有很多很多寄體。
衍空有很多分裂體。
影傀有很多傀儡。
未曾蛻變,未曾歸一,這三個不太好克,有點全,更有點多。
克一,不能過。
永恆代表的是一。
輪迴代表的是全。
你可以克,但只能可一面。
克最強的一面,止一。
衡最強的一時,止量。
每一個怪物都有與這些獵殺者同歸於盡的本事,當然同歸於盡代表獵殺成功。
將軍的歸零。
月氏的同死。
神父的神葬。
夕的末日...
揭開代表失敗,而不揭開...除了神父之外都被打的很慘,當然還有一個全程沒打的。
最初的獵殺是最弱的,但最初的獵殺同樣是最簡單的。
當輪迴與永恆交織後,永恆自然具備了一些輪迴全知全能的力。
比如復刻一些贗品序列。
比如永恆的贗品序列,降臨獸山更取代了長老。
贗品很真,當然也會有那麼一點點微妙的瑕疵。
永恆的真品是獵殺者,絕對克一,贗品則是序列。
輪迴的真品是序列,絕對制一,贗品則是狩獵者。
...
“早知道贗品打不過真品了。”
樂園的狩獵者知道的更多一些。
狩的是獵。
守的是一個個特殊的存在。
每一個狩獵者都是不存在的,他們虛無的。
不存在過去,不存在未來。
面具是他們的標誌,帶上面具從虛無中具現化,開啟狩獵。
一張張虛面破滅時,亦無人知道他們原本是誰。
贗品是打不過真品,但至少可以給真品帶去更多的裂痕。
“你是誰!”
迎來獵殺的不止怪物。
而是更多的存在。
比如仙秦的皇。
獵殺者死了。
狩