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宿命...皇朝...鬼誕...天音聚義...君臨往生...始祖復甦...轉世至今...神明登頂挽生...諸天相連隔世...結局...
這樣的果實太大了,本不應該直接呈現,負擔太重,但世界有太多的麻煩需要清理,比如封界,而轉世至今一步到位,萬界初分皆能安置,麻煩解決了不少,但負擔卻更重了,而且缺失太多,這也是直接呈現的弊端。
果實很大,都有的分,但架不住這樣的果實髒亂差。
宿命是天下至極而生,一個悲劇,解決的不完整,這是髒。
轉世至今,過程太多,期間不止涉及過界,更有鬼誕,聚義,往生、復甦...等等,太多的步驟這是亂,那過程之中有缺失嗎?可能不僅有,而且這樣的果實沒有支撐,這很差勁。
看似劃分果實能盛開出鮮花,但卻會在骯髒中腐朽,在差勁中垂落,在混亂中崩潰。
這是命。
可享一時之利,但時也命也,自命不凡,這樣的命需要改,但我們只能是算算,常說逆天改命,怎樣改?真他丫的是伐天嗎?扯蛋。至少不完全是,和天天們是有關聯的,而這些天天便是一個個在位的。
為了改命而回憶。
從宿命到結局是順的,但要是逆流呢?還是順的嗎?不是了。
逆流的方式之一是退步,一如時光倒流,但這並不是結局面對宿命,而是背對著退步。
一步退,不不退,結局背對宿命而退。
這是順逆與進退,順是進,逆是退。
這樣哪怕結果很差勁,但可以靠退步的方式,支撐住結果,比如其中一小部分的傢伙退回至宿命階段,可這樣的退步需要極高的要求,比如在位,要是孑然一身這麼退,一退可能就倒了。
當退路上倒下一具具骸骨,在位的退不下來了。
本來一個個在位的退位之際是站起身往後退,但由於後路堆積了屍骨,他們需要在位置上往後退,這是位移,依靠著座位往後退,不然他們會被屍骨絆倒,而位移的同時也是推著這些屍骨往後退。
要是屍骨多了,位移不動了,因屍骨形成了一座靠山,當一個位置靠在屍骨上,它甚至不需要移動就會對世界造成影響,這時就會出現伐天的情況了,而天天們也很冤枉的好吧,這是它們造成的嗎?不是。而是它們後面的屍骨。
這樣的屍骨怎麼來的?它們是怎樣滾到後路上的?要知道不是非常牛嗶的傢伙那都不會涉及退路的,世界一直在前進,豈是你想退就能退的?別提。可這樣的小卡拉要是死在了前面呢?
退亦是進,當小蝦米死在了前路,它們的屍骨就會出現在後路上,這就要前路無屍骨,後路才能無憂,不然在位的一退,一具兩具屍骨不礙事,可要是多了,那就完蛋了。
額...在位自然不礙事,要是退位了,而自身在以退為進,而後路上多出了一具屍骨,那可是會絆倒的。
一具小小的屍骨絆倒一位大能,說來可笑,但卻很真實,因後路對於它們來說是未知的,不然正對著朝後路走,那是錯亂,有的退總比錯亂要好,當退路開闢了一段距離,那至今的世界則會出現梳理的症狀。
比如天下和凡間。
凡間比天下更低等,但卻能以正常的方式衍變出凡間來,可要是當凡間已經是處於世界的最底層呢?還能以退為進嗎?能。屆時出來的則是凡間的支架。
凡間可不止一個結果,但退回到初始時,自然能摘取另一個結果,完成互補,就算不互補那也的支架行列,不然無根之萍,一時之利後則是腐朽、墮落、崩潰,這是命,但卻不是宿命。
退無可退時,每退一步,是支撐,亦是底蘊,寰宇之中可不止有世界存在,而退路的空間