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一個遊戲,一個開慧的雛形。
遊戲守規矩才好玩,可不守規矩的往往能摘取勝利的果子。
只不過一旦被發現了...
都不會和你玩了,因為你玩不起,不守規矩。
一次發現原諒。
二次發現原諒。
漸漸的不守規矩的更聰明瞭,做的更隱蔽,避免被發現。
它們或許得不到什麼實際的利益,但那種緊張的刺激感,勝利後的愉悅感往往樂此不疲。
聰明的優越性,在一個遊戲中體現。
“偉大的莉莉絲又完成了一個的成就!”
莉莉絲很自豪。
她也在玩,開心的在玩。
她的開心在挑刺上,抓住聰明的,讓你沒有愉悅只有刺激。
當其中某一個聰明的,或者說數個...一次又一次的勝利後,自然會覺得不守規矩原來沒什麼意思。
遊戲守規矩才更好玩不是?
它們從破壞者,轉變成了秩序者,成為規則的制定者,完善一個遊戲。
一條又一條的規矩出爐,為了杜絕遊戲的漏洞,不過能當秩序者的畢竟是少數,但它們擁有更多的小夥伴。
誰被發現了要剔除,從最初的原諒,變成了再也不和它們玩了。
這樣一個小群體隨著時間因一個遊戲慢慢在擴大,成為了另一個象徵。
這一些作弊的因嫌棄而被孤立,或許它們現在還不懂,但隨著一個又一個遊戲的誕生,它們會懂的。
它們不是團結的,而是混亂的,但它們足夠聰明。
簡單而言,它們每一個都能玩死一片遊戲。
它們是輸家,因被發現了。
它們同樣是贏家,在一個遊戲耗盡壽命之前,跑贏了大部隊。
它們是最先的一批鑽漏洞的,只不過是經歷的不夠多。
虛幻的獸山在分裂。
“我會不會被拍死?”
莉莉絲在想。
獸山獸皇在好不好,而她好像掀起了混亂,而不是僅僅是玩遊戲了。
為了自己的小命著想,她不在參與了,而是作為一個旁觀者,觀察祖時千年的變化。
一些變化她知道,她能想到,但從未看到,這是不一樣的體驗,與此同時,亂同樣消失的不見蹤影。
獸山本來很和睦的,因一個遊戲分裂成了兩部分。
正義與邪惡,或者說聰和智?
隨便了。
秩序本來擁有很多很多的小夥伴,但不知怎麼回事,越來越少了。
一個個都被它們給剔除了,剔到了另一邊,因另一邊具備更好玩的遊戲,這代表吸引力。
曾今的秩序因邪惡崩毀了。
反正是一個遊戲而已,去另一邊就好了,人多才好玩不是?
這時候獸山還是挺和睦的。
不過...
“你們太笨了,這裡不歡迎你們。”
嘲諷...
它們曾今是被剔除的,如今他們吃到了勝利的果實,製造遊戲,制定規則,自然不允許曾今剔除過它們的獸在進來。
邪惡在這時成為了秩序。
一群邪惡的存在,杜絕了一切漏洞時。
小夥伴又流失了。
太死了不行了,必須要有漏洞可以鑽,畢竟鬆散,它們也沒想到。
“這裡不歡迎你們。”
秩序那邊同樣拒絕了,你們曾今拒絕了我們,這裡不歡迎你們。
怎麼辦?
製造一個好玩的遊戲,拉到更多的小夥伴。
獸山四分五裂,陷入混亂。
一個又