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「還有那兩個搞壞門的巨人又是什麼鬼啊,怎麼感覺能瞬移呢?來無影去無蹤的。」
田媛的十萬個為什麼問得湯盈頗為無奈:「我也不知道啊!」
顯然,玩過了試玩內容的玩家們,基本上都有跟田媛差不多的困惑。
除了對遊戲戰鬥方式和難度的討論之外,劇情也成了人們猜測的重點,而這對於一款遊戲來說並不多見,這種情況往往出現在一些劇集上。
在試玩之後,玩家們基本上達成了一個共識。
雖然有不少人並不喜歡《進擊的巨人》這種遊戲型別,他們不喜歡這種高難度的戰鬥,也不喜歡劇情幾乎跟戰鬥一樣多的電影化敘述風格,但所有人都必須承認,《進擊的巨人》所嘗試的是一種全新的方向!
而這種新的嘗試不論是否成功,都必然會在這個世界的遊戲發展史上留下濃墨重彩的一筆!
……
《進擊的巨人》發布試玩版之後,玩家們不僅可以在體驗店玩到,也可以在自己的gs1主機上下載試玩版。
雖然遊戲的本體還在製作中,還需要一段時間才能跟玩家們見面,但玩家們對於這款遊戲的期待卻已經空前高漲!
這其中有一部分是受苦遊戲的偏愛者,而另一部分則是被這款遊戲神秘的劇情所吸引。
在《進擊的巨人》預售頁上,已經有大批玩家紛紛付款並留言,表達自己對這款遊戲的期待。
薪火工作室裡,胡斌不由得感慨:「好像《只狼》之後,很多玩家都被改造成了抖玩家啊……這關注度,比我預想中的還要高……」
胡斌並沒有把這個訊息告訴鐘鳴,因為他知道鐘鳴對此可能並不在意。
無非就是又一款火爆的遊戲嘛,完全是意料之中。
第408章 未來
隨著《進擊的巨人》正式發售,微光直播平臺上有出現了熟悉的場景。
大批大批的直播間縮圖上,全都是黑白屏,正中央一個熟悉的「死」字!
當然,相比於《只狼》這種全程受苦的遊戲而言,《進擊的巨人》顯得溫和了不少,畢竟有大量的內容是過場劇情,只有少數內容是玩家的受苦。
但即使如此,玩家們該受的苦還是一點沒少!
玩家們又是欣喜又是驚恐,果然,那個虐人不倦的薪火工作室回來了!
而仔細品味,《進擊的巨人》跟《只狼》又有很大的區別,不僅僅是在遊戲內容上,就連受苦,也有不同的意味。
《只狼》的受苦來源是多方面的,比如關卡中包含的惡意,比如強制背板,比如必須蒐集不同的道具用於對付不同的敵人。
可以說《只狼》更像是一個安排好的謎題箱庭,從中還能看到一點遊戲中的數值、節奏的痕跡,能夠看出設計者在有意地引導玩家,學會某種技巧,或完成某種探索。
而《進擊的巨人》在受苦方面則更加惡意,每一次戰鬥,巨人都會按照自身設定好的程式隨即決定移動方向和攻擊目標,即使玩家選擇同樣的路線,也同樣會遭遇許多全新的突發狀況。
而且,《進擊的巨人》中完全淡化了角色成長和道具裝備,玩家不可能透過刷怪、升級、繼續刷怪這種迴圈來降低遊戲難度,而是真正地帶入了一個調查兵,如果操作失誤就會立刻死亡,遊戲重新開始。
或者說,在《進擊的巨人》中,鐘鳴真正提供了一個殘酷又真實的世界,毫不修飾地扔在了玩家們的面前,讓他們能夠更加真切地體會到在這個世界裡的人類是有多麼的絕望!
而在劇情方面,《進擊的巨人》不再是像《只狼》一樣把整個劇情拆分成一段一段的文字資訊或者關鍵道具,而是透過電影化的方式展現了出來。
而