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以往的遊戲劇情,受限於裝置的技能和遊戲本身內容,往往是比較生硬的,比如一些遊戲中會用大量的頭像+對話方塊的方式來表現劇情對話,輔以少量的角色模型動作,或者是配音。
這種做法的優勢在於投入少,而劣勢則在於不真實。
而電影化遊戲則是儘可能地讓遊戲往電影的方向靠攏,角色的動作、語言、表情、細節,包括整個畫面的分鏡、劇本的講述、與情節相配套的bg、場景的轉換等等,全都以電影的標準來要求。
鐘鳴前世的《神秘海域》就是這其中的佼佼者,即使是在玩家進行遊戲的過程中,畫面上也極少會出現ui資訊,玩家的實際遊戲畫面與劇情的即時演算完美地銜接在一起,讓玩家能夠獲得沉浸的遊戲體驗。
《進擊的巨人》也採用了這種方式,訓練結束後的轉場將銜接城牆第二次被攻破、訓練兵們第一次與巨人的戰鬥,同時會起到背景和人物介紹的作用,整個過程都會以電影化方式呈現,玩家除了要進行一些移動操作之外,大部分的劇情內容都是透過電影一樣的分鏡來展現的。
與《進擊的巨人》遊戲原作不同,鐘鳴製作的這一版會非常細節地展現出每一個角色的動作和表情,同時他們的臺詞也全都會填充進去。
比如,有些訓練兵會激動地暢想著進入憲兵團以後的生活,有些則是會因為考試表現不好未能進入前十而感到懊惱,還有些一言不發搞不懂在想些什麼。
同時,原著中的那些討論,也全都復現了出來。比如4年前人類為了奪回領土投入2成人口對巨人發動攻擊結果血本無歸,大部分人對戰勝巨人毫無信心等等。
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