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情。
當然,這麼描述也不是很確切,更準確地說,應該是一種「這遊戲的難度果然不錯,值得研究」的表情。
一些手殘玩家的地獄,卻是喜歡自我挑戰的硬核玩家的天堂。
很快,田媛排到了。
拿起手柄,將遊戲重置為剛開始的狀態。
「那一天,人類終於回想起了被巨人支配的恐怖……和被囚禁在鳥籠中的屈辱……」
伴隨著低沉而悲涼的背景旋律,螢幕上出現了一幕令人印象深刻的畫面。
高大五十米的牆壁上飄起了白色的煙塵,一個沒有面板、肌肉組織裸露在外的超大型巨人出現在牆後,凝望著牆內的一切,眼神中散佈著絕望。
鏡頭越過熙熙攘攘的人群,越過牆內小鎮的建築,越過如高山般的五十米高牆,越過抓住牆壁、抬腿正要踢擊的巨人,來到蔚藍的天空中,並迅速地變為黑屏。
「打起精神來!如果連立體機動裝置都使用不好的話,連充當巨人食糧的資格都沒有!」
教官的怒吼聲在耳旁響起,畫面再度亮起,艾倫使用立體機動裝置從鏡頭前飛掠而過。
顯然,剛才看到的城牆和龐大的巨人,都是艾倫腦海中的記憶,而此時的他,正在進行訓練兵團的考核任務。
作為兩種不同的藝術載體,遊戲和動漫在敘事節奏上有些許的不同。作為一款遊戲,《進擊的巨人》必須在遊戲的最初就讓玩家接觸到戰鬥系統和基礎的玩法,而不能任性地在遊戲前期加入過多的過場動畫和即時演算。
戰鬥、探索、解密,這些都是遊戲的核心樂趣所在,劇情雖然也是遊戲的亮點之一,但必須巧妙地穿插到前面這幾種玩法中,否則玩家就會覺得很不耐煩。
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