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透過高精度的建模,把《進擊的巨人》畫風給扭過來,這種寫實的畫風,更有利於突出這個世界的真實感,那麼在被巨人吃掉的時候,玩家才能更真切地感受到這種絕望。
當然,原作角色的臉型、特徵等等,還是會保留的,不至於完全分不清誰是誰。
在戰鬥系統方面,鐘鳴前世的《進擊的巨人》遊戲做成了偏割草的遊戲,而在鐘鳴的手中,它將變成一款受苦遊戲。
和巨人的戰鬥是極度兇險的,即使是經驗老到的調查兵,也有可能一著不慎就瞬間死亡。
在《進擊的巨人》原作中,人類突然暴斃的場景比比皆是:
信心十足的訓練兵畢業生去執行任務,結果第一次見到巨人就全員崩潰,根本沒有做出有效抵抗就被吃掉;
經驗老到的調查兵已經殺過好幾隻巨人,但遇到女巨人、猿之巨人的時候,即使有過諸多戲份,也是當場暴斃,瞬間領便當離場。
每次調查兵團回來,民眾們問他們有什麼收穫,調查兵團都只能絕望地回答:付出了巨大的代價,可還是什麼收穫都沒有。
這正是《進擊的巨人》這部作品的魅力所在,人類在面對巨人的時候是絕對弱勢的,除了少數幾個開了掛的人類之外,其他人哪怕是經驗豐富的調查兵,死亡也不過是因為一個瞬間的疏忽。
如果把《進擊的巨人》做成一款割草遊戲,對於玩家來說難度確實降下來了,但原作辛苦營造出來的這種氛圍也就被完全破壞了。試想,前面烘託了那麼久巨人多麼恐怖,人類多麼無力,結果玩家隨便操作了一下,一場戰鬥直接砍瓜切菜一樣砍死十幾個巨人,玩家還怎麼感受這種絕望的氣氛。
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