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所以,胡斌越是研究,越是覺得這個劇本無敵!
他甚至有一種感覺,如果這個題材做成動漫、電視劇或者電影的話,應該能起到更好的表現效果。做成遊戲倒是也可以,只不過可能要往電影化遊戲的方向去靠攏。
當然,用遊戲來做這個劇情也有相應的優勢:遊戲是一種互動式的體驗,玩家獲得的沉浸感和代入感會更強。
把劇本交給胡斌之後,鐘鳴就可以撒手不管了。
等胡斌做出了戰鬥的deo,鐘鳴再來檢查一下是否合格就可以了。等做完了deo,之後還有關卡設計、過場cg的分鏡等等一系列工作,鐘鳴可能會稍微過問一下,不過胡斌作為一個專業的設計師,也完全可以獨當一面,不用鐘鳴時時刻刻死盯著。
……
另一方面,uv1模擬器和《極限飛車》的熱度,還在不斷地上漲之中!
uv1模擬器最近又上了熱搜,玩家們還給他起了一個非常親切的名字:肥宅快樂艙,因為很多玩家在uv1模擬器的駕駛艙裡面一玩就是好幾個小時,沉迷程度比gs1模擬器還要高得多,所以成功獲得了「肥宅快樂艙」的光榮稱號。
倒不是說gs1模擬器不好玩,關鍵是……gs1模擬器是站著的,uv1模擬器可是坐著的!
在兩個都很好玩的前提下,哪個更玩更長時間就不用多說了吧。
而且,uv1模擬器的模擬效果比gs1模擬器更加真實,再加上《極限飛車》裡面複雜多樣的遊戲玩法,沉迷進去也完全不奇怪了。
網路上,有不少主播在玩《極限飛車》,也有很多up主上傳了與《極限飛車》有關的影片。
這些影片裡,有主線流程影片,有競速破紀錄的影片,也有自己在uv1模擬器裡秀操作的影片。而還有一種非常關鍵的影片,就是改裝車輛的影片!
《極限飛車》,為玩家們提供了豐富到極致的改裝選項,以及……非常漂亮的改裝店小姐姐。
之前常少華試玩的時候就曾經去過改裝店,雖然只是改了一下噴漆、加裝了一臺機關槍,但也算是初步品嘗到了改裝車輛的甜頭。
而隨著遊戲程序的不斷推進,改裝店不斷解鎖更多新的零部件,玩家們能夠進行的改裝也越來越豐富,很多腦洞大開的改裝方案,自然而然地開始浮出水面。
這些改裝的影片上傳到影片網站之後,玩家們紛紛感慨,這特麼還是個競速類遊戲?這明明就變成建造類遊戲了!
微光工作室裡,付興安用電腦看著網上這些腦洞大開的改裝方案,也不由得感慨。
他看的並不是網路上的那些影片,而是直接呼叫了伺服器的一些後臺資料。
不得不說,人民群眾的力量是無窮無盡的!
這裡面的車輛,有兼具美觀與實用的,有單純美觀做了個花架子的,也有從造型到實用性全都一無是處但就是特別沙雕的……
付興安興致勃勃地看了一上午,完全停不下來。而網路上出現的那些,也僅僅是這些沙雕設計的一小部分而已。
又看完了幾種設計方案,付興安抱著膝上型電腦興致勃勃地找到了鐘鳴。
「老大!這些《極限飛車》的改裝方案都太有意思了!我建議,要不我們搞一個飛車造型設計大賽?競速組、戰鬥組和沙雕組,三種類別分別評選,獲得好評的方案,直接獎勵一些代幣,你覺得怎麼樣?」付興安興致勃勃地問道。
鐘鳴正在手繪《進擊的巨人》設定集,聽完之後點點頭:「當然可以。你準備這個設計大賽,在哪評選?」
「呃……我們可以用微光直播作為平臺,或者跟影片網站合作。」付興安說道。
鐘鳴看了看他:「畫蛇添足。直接在遊