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轉到了一個名為[遊戲製作助手]的軟體中。

而後便看到了一系列簡單粗暴的遊戲製作教程。

確定玩法→選定題材→購買素材→一鍵合成→測試遊戲→釋出遊戲→簽約→年入百萬

殷間看著自己眼前這簡單粗暴的遊戲製作過程,一時間竟是沒有回過神來。

雖然他學習的是遊戲運營,但在這個時代生活了這麼久,也是多少知道一些,這個時代的遊戲製作過程。

非常硬核!

那是直接用星球改造成遊戲。

畢竟再真實的特效也比不上現實。

也因如此硬核的遊戲製作過程,殷間在看到如此簡單的遊戲製作過程後,才會如此驚訝。

帶著疑惑,他上網查了一下,這才明白。

現在時代的遊戲分為兩種。

高階的直接使用現實星球甚至星域改造,低端的還是和地球一樣,使用程式編寫。

而由虛擬的遊戲始終無法做到百分百真實度,所以已經被時代拋棄,現在稍微大一些的遊戲公司,都是包攬了一個星球或者一片星系製作遊戲。

“不過,即便時代境遷,虛擬遊戲依然有市場。”

看完所有資訊,殷間得出這個結論。

因為如果不賺錢的話,那根本就不會有起遊這樣的平臺存在。

殷間眼睛微亮,有了一個大膽的想法。

虛擬遊戲的製作因為時代的變化,已經變的有手就行,那豈不是說他自己就能做?

按照自己之前的想法,進入大公司裡面當一名運營師。

就算混的再好,也就是一個臭打工的,遠不如自己做遊戲自在。

並且免費遊戲的吸金能力是有目共睹的。

雖然虛擬遊戲的市場不如現實遊戲大,但再小在星際時代也足以讓他吃撐。

想到這裡,殷間心中已經有了決定。

運營師什麼的,見鬼去吧!

遊戲設計師才是真男人的選擇!

殷間看了一眼地鐵外飛速倒退的廣告,安耐住心中浮躁。

心急吃不了熱豆腐,現在首先還是瞭解一下,這個行業的情況,等到家以後在決定做什麼遊戲賺自己的第一桶金。

他這麼多年的遊戲運營也是沒有白讀。

自然是知道,像小說裡,主角隨隨便便發一個遊戲就立刻爆火的事情,在現實中根本不可能出現。

市場都不調查一下,就去傻乎乎的釋出不符合當前市場種類的遊戲,就算這款遊戲真的很優秀,大機率還是撲街。

當然那種能夠決定市場風向的神級遊戲不再此列。

在網路上尋找一會,殷間找到了起遊的官方論壇。

這裡活躍的大部分人都是遊戲設計師,只有很少一部分是玩家。

殷間點入論壇,入眼的便是三條被加紅加粗且置頂的帖子。

【新人必看!!!】

單機遊戲死路一條!

【百萬成神!】

製作一百萬個單機遊戲才能成神,謹慎入坑!

【成為個人遊戲設計師三年的我】

求大佬們賞口飯吃,我已經三天沒吃了。

???

ps:第一次寫書,經不起奶,也經不起摧殘,嚶嚶嚶~

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