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華山派友好度,1點華山派聲望獎勵;
第十環任務,1oo塊肉,獎勵1oo點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,另外額外獎勵5點華山派友好度,3點華山派聲望獎勵;
這樣子如果一個玩家完成一環任務就可以獲得55o點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,15點華山派的友好度,4點華山派聲望獎勵。
對於動輒需要上萬的貢獻度兌換的門派地位來說,55o的貢獻度是可以接受的,畢竟華山派入門內功心法的兌換值都是1oooo點。
至於友好度和聲望,暫時就這樣吧,友好度一次能刷15點,而達到跟華山派友善只需要1oo點,這樣子以後友善的多了,自己在遊戲中的路子也好走一點。
每十輪任務4點聲望也不算多,畢竟這十輪任務下來不知道要打多久的怪呢!
其實算一算就知道了,最少也不會少於55o只怪,而且自己也不再是江湖上唯一的門派,萬一那個狼尊者一狠,搞個高聲望,可能自己這邊的人氣就的大跌。
系統設定的每個怪物可是隻能剝皮抽筋一次的,不可能出現一個怪物就搞了好幾塊肉的現象。
這樣子收集來的肉不僅可以燒烤了直接賣,充當一部分雜貨店裡面烤肉的貨源,自產自銷自然更賺錢一點,另一方面那些燒烤後剩下的肉片還可以當做分舵的糧食儲備。
設定完任務之後,方宇長長的出了一口氣,畢竟一下子要描述1o個任務描述也不是一個簡單的事,而且每個任務的描述還都不一樣,第一次弄,總是手忙腳亂的,怕這邊出錯那邊出錯的。
現在就是萬事具備,只缺少一樣,那就是玩家了。
一切都是為了吸引玩家,有了玩家才能有市場,有市場才能有收益,收益高了才能賺錢多,才能後盾強,才能想橫行就橫行。
至於npc在三天之後可以被攻擊的事情,方宇也想通了,這三天的功夫,足夠玩家們把友好度刷到1oo了。
………【第五十三章 江湖地位】………
不論是內外弟子的貢獻度,還是友好度,聲望系統,系統都可以控制玩家利用手上的權利惡意的去刷。
第一種內門弟子貢獻度只有兩個用處,第一個用處是提升自己在門派中的地位,所謂門派中的地位也是門派掌門可以自己設定的,就算任務獎勵的再多,頭疼也是掌門人頭疼,很快就讓門派子弟成為門派的高層,可不是一件好事。
雖然避免不了掌門人給某個人惡意刷的現象,但是這樣子刷起來的貢獻度,是要受到門派其他人的質疑的。
其次如果掌門人能合理的利用這個制度,完全可以獎懲分明,門派反而能夠更強大,利弊各半,誰也說不準。
第二個用處是可以換取門派秘籍,而玩家成為掌門人之後,換取秘籍需要多少貢獻度也是掌門人自己設定的,平衡其中的難度可不是一件容易的事。
就算有人想要惡意的搗亂,把門派秘籍以極低的貢獻度設定出售,那麼也就只是多了幾百名武林高手,天下的格局還是這樣爭鬥不休,不會引遊戲的崩潰。
就像魔獸一樣,就算全部滿級也沒什麼,一身神裝,pk還是主旋律之一,當然國服魔獸是特殊例子。
因此,如果隨便設定任務獎勵的貢獻度,最後的後果只會是引自己門派的混亂,除此以外,幾乎是毫無用處。
第二個外門弟子貢獻度跟內門弟子貢獻度的用處差不多,只是使用的人不一樣罷了。
第三個華山派友好度就是提升與華山派友好的玩家數量,與華山派友好的數量多了,自然仇人就少了,而對應的,華山派在江湖中就更容易立足。
第四個是最容易引遊戲混亂的,偏偏也是最不容易變動的。