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,與盧浩的勝場次數相同。

但大賽中還有運氣因素和偶然因素,綜合考慮,把4~8連勝擴充為2~10連勝,絕大多數現代者的勝利次數都處於這個區間。

多於十連勝的預設為近代者或強於近代者。

僅有一組資料或許還是不太容易理解,再估算一下近代者的勝場。

近代者的比例是4‰,排在他們之前的人極少,近古,四千三百分之一,中古,1/96674,這都是明確提到的比例。上古者沒寫,暫時不算入。

近古、中古加起來,0.24‰,大約是1/4096,這是近代者的上限,十二連勝。那麼,近代者的下限如何呢?近代者的下限幾乎等同於現代者的上限,也是八連勝。

同樣,加入運氣因素、偶然因素,絕大多數近代者的勝場是6~14連勝。

十四連勝之後,也就是進決賽的人,預設為近古者或強於近古者。

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第十七章《對抗非正常人物》

在此處總結一下已經出現的存在清除的用法:存在清除?聲音,存在清除?傷痕,存在清除?理智。

這三者一個比一個抽象。

聲音可以脫離人體,但傷痕不能脫離人體,存清?傷痕的難度遠大於存清?聲音。理智是抽象概念,存清?理智的難度遠大於存清?傷痕。但存清?理智1%確實不值得一提,對主角的消耗極小。

文中說“儘管這個大坑可能要在一百件事發生之後才會正式起效”,其含義為損失1%的理智,一般情況下不會嚴重影響人的判斷,但類似的事情出現得多了,遲早有一次會徹底失控掉進坑裡再也爬不起來。

陳功堯是慕正光在第十一輪比賽裡遇到的對手,按照上一章的總結,預設此人為近代者。花了一整個章節描寫這場戰鬥,也藉此機會明確寫一寫慕正光對待敵人的態度:絕不放過,稍作懲處。

在比賽中不可能總是遇到正常人,肯定也會遇到一些不太正常的人,比如說第九章裡寫到的給了認輸機會卻沒有抓住機會的李廣輝,這人也是慕正光的敵人。

李廣輝受到的懲罰不比陳功堯輕,他的心態被嚴重影響。因為心態惡化,所以他的發展之路異常坎坷。

本章裡有這樣一句話,“存在力遠勝於其他各種形式的非本質力”,這是旁白。旁白裡說的“本質力”和人物說的“本質力”只是名字相同,內涵不完全相同。

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第十八章《與我對應的本質》

終於有一個章節全面地描述了徐縈則的能力,不過可惜的是,這些描寫依然是側面描寫。為了方便理解兩位主角之間的能力差異,這裡把兩組絕招對應的數值都列舉出來。

存在力:倒計時60分鐘,上限50%,加速計時10%,域加持150%。

執行力:倒計時48分鐘,上限100%,加速計時15%,域加持未寫出。

由於存在力作用於全部,只要抽走50%的屬性就可穩贏。

執行力在理論上作用於全部,雖說只要抽取50%執行力就可在屬性上完全碾壓對方,但有失手的可能,唯有抽取100%執行力,讓對方的一切活動終止,才能穩贏。

本章引入了一個新的話題,“對手實力如何”,兩位主角定立目標的根據和這個話題有關。徐縈則的目標不再是十四連勝,而是十七連勝。

2的17次方,131072。僅以漸近率而言,這個目標仍然沒有超出兩人的實力範圍。別看131072比96674大,但兩人並非末流中古者,他們的漸近率在中古者之中處於中間位置。

換言之,中古者在人群中的比例是1/96674,

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