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…x主機同時售的計劃表後立即引起廣泛注目。15日,著名的LsI社宣佈與索尼共同開ps…x用netbsp;10月4日,東京晴海舉辦了國際電子產品展,展會中特設的的次世代遊戲主機展示場引起了多方矚目,索尼的ps…x得到了最積極的評價。
11月3日,ps…x正式定名為pLaysTaTIon並確定於年末12月3日堂堂售,硬體價格為39800日元,同時售軟體有《山脊賽車》和《a列車IV》等8款。索尼開始在全日本各大電視臺滾動播放pLaysTaTIon的廣告,由sceI廣報負責人佐伯雅司親自創意的‘1…2…3,所有的遊戲都在這裡集結!‘醒目廣告宣傳詞很快深入人心。
雖然世嘉的segasaTuRn在11月22日搶先售,但ps的並沒有因此受到多大影響。12月3日,日本秋葉原等地方都出現了數百人的排隊行列,批出貨的10萬臺ps主機在中午前銷售一空。截止月底,ps主機的出貨量達到了30萬臺,與世嘉的segasaTuRn旗鼓相當。值得一提的是,namco街機移植大作《山脊賽車》為ps主機的順調做出了不可磨滅的貢獻,當時達到了一機一款的普及程度,該軟體的最終累計銷量突破了65萬份,也是32位元主機款突破50萬大關的暢銷作品。
年度大勢簡評:
能夠後而與業界巨頭世嘉初戰打成平手無疑是索尼的極大成功。pLaysTaTIon受到追捧的主要原因應該歸功於商品定位的正確,當時正逢提唱多媒體數碼產品的絕頂期,無論松下3do還是世嘉ss都大力鼓吹自社產品的機能擴張性,而索尼則反其道而行之,‘1…2…3,所有的遊戲在這裡集結!‘這個代表性的廣告宣傳詞無疑向廣大消費者和第三方軟體開商明確昭示了產品定位。8款遊戲在日本TV遊戲業界也是歷代未聞,足以證明索尼的前期準備工作相當充分,進一步提升了玩家的消費安全感。
pLaysTaTIon硬體設計的前衛性更是成功關鍵,主打作品《山脊賽車》的向量貼圖水準比之街機版有過之而無不及,與其他競爭對手迅確立了效能優勢。
1995年:
1月2日,TakaRa開的ps主機原創3d格鬥大作《鬥神傳》登場,雖然這部遊戲的操作手感和系統平衡性都存在著不少問題,但是藉助ps強大機能所展現的驚人畫面效果震撼了許多玩家,該遊戲的銷量迅突破了50萬份,受歡迎程度甚至還過了namco在兩個月後售的初代《鐵拳》。14日,snetbsp;2月中ps沒有售一款遊戲,主機的銷量也隨之大幅度下滑,任天堂社長山內溥在接受專業媒體時對32位遊戲主機市場極力唱衰,甚至放言:‘索尼ps如果能賣出100萬臺,我情願頭下腳上的倒著走路‘
經過了將近兩個月沒有新作售的冷凍期,3月最後一天售的namco街機3d格鬥大作《鐵拳》的完美移植版使得ps的硬體銷量再次直線上升。針對山內溥的過激言論,sceI在3月推出了名為‘いくぜ100萬臺!‘的大規模促銷活動,店頭配送總數為80萬枚的體驗版,此外還同時表了《妖精戰士》(《aRnetd》)、《藤丸地獄變》等多款原創大作。
5月7日,索尼ps和世嘉ss同時宣佈突破100萬臺。
5月11…13日,第一屆e3遊戲大展在美國洛杉磯會展中心舉行,任天堂、索尼、世嘉、aTaRI、3do聯盟等五大硬體廠商無不全力以赴,各自至少投入了千萬美元以上的巨資佈置展位。索尼無疑是這次e3展最大贏家,sceIa僅用於展臺外觀佈置就花費了400萬美元,天皇巨星麥克爾傑克遜的突然出現一時也引起了會場極大騷動,使得索尼展臺始終保持著最高人氣度。本次展會上