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時間的流逝...如水。 只是轉眼間,時間已經到達了第十天。 他在八天內都做了些什麼事情? 在當天所有的泥牆和建築都已經建造完畢,因為工時充足他還把泥牆加高到了兩米五,造了六個站臺在上面駐紮原始長矛兵避免有翻牆而來的怪物,長矛兵有五成被他指派去協助工作,系統給出的容量是個偽命題,只要更多人投入,生產的資源還是會繼續增加,但是邊際的遞減效應很厲害。 他為自己造了一把長矛,作為領主不能沒有自己的防身武器,雖然大機率也不需要他上去拼殺,但是耍長矛還是很有意思的。 這八天裡面他也沒有閒著,吃了是個宅男的虧,穿越過來後力氣還是很弱,請教了長恆應該如何鍛鍊自己,鍛鍊八天也只是稍微提升一點他的力氣,提升大概是四分鐘一公里變成三分三十秒完一公里的樣子。 好的身體是革命的本錢。 現在的領地裡有兩個伐木場,一個採集站,一個採礦場在工作。 兩個中型樹林,一箇中型漿果叢,一條小型礦帶。 總計一百五十人投入生產。 剩下的五成則分為兩隊,每隊二十五人被他指派去探索外部更加寬廣的世界,看看能不能撿回來一點外面的零落資源,為什麼是二十五人呢,因為越遠離領地就會出現等級越高的怪物和資源點。 最多超越一個時代,二十五人的長矛兵能讓他們在所有情況下保證自己能夠全身而退 這兩支小隊給他帶來了相當多的驚喜,光是他們撿回來的黃金就足夠季林進行升本了,加上採礦場開採出的102點黃金,上本多建造一些建築都有望。 獵蛛們的馴化進度則是昨天才剛剛達到100%,相同行為導致的友好度會一點點遞減,但是在季林力大磚飛的食物投入下,中立的獵蛛轉化成了綠色的友好狀態。 【獵蛛巢】 【開發】:牧場 【能力】: 主動防禦:獵蛛會主動攻擊任何踏入防護範圍的敵人。 食物充足:獵蛛有小機率二次發育。 斥候獵蛛培育(需要牧場解鎖) 絲蛛培育(需要牧場解鎖) 【介紹】:嘶——滋,你可以試著摸摸它們了。 獵蛛的族群數量也恢復到了八十個的數量,很多新生的小獵蛛補充進了獵蛛巢中,這些拳頭大小的小獵蛛,還需要幾次蛻皮才能變成大獵蛛的體型。 至於徵召斥候獵蛛和產絲蛛,季林還需要得到牧場藍圖才能進行定向培育。 找不到野狼野狗來當他的偵察位,找點大蜘蛛也不錯。 醜是醜了點,但是戰鬥力和機動性是足夠的。 系統的敵襲通知從不會遲到 ‘所有領主,通告,敵襲即將抵達,完畢。’ 巨大的字型消失,鮮紅色倒計時開始跳動。 ‘3:00:00’ 三個小時。 季林集結了所有的原始長矛兵,讓所有的村民都武裝起來,說是武裝其實也沒什麼東西,就是拿一些大塊的石頭和木棒看看有沒有從其他方向襲來的敵人,依託泥牆進行阻滯。 長矛兵並非緊貼著泥牆留出來的門口死守,而是往後退出一點空間,在往後的一個內小半圓弧中環繞著不大的開口準備對襲來的敵人發動攻擊,最大化利用輸出空間。 一環三十人,三環弧形組成的矛陣足夠遏制任何襲來的敵人。 ‘檢測到資源儲量足夠提升時代。’ ‘是否合併敵襲以提升時代。’ ‘請注意,合併敵襲後會得到更高的評判基準。’ 合併敵襲,這是他要一天打兩波的真正原因。 這會被視作,一波敵襲從系統那裡只能得到一些勉強讓人滿意的普通獎勵,資源和普通藍圖,但兩波敵襲合併成一波後就會把他的評判基礎值往上拉上一截。 如果說正常的敵襲和升本敵襲都是1,那麼二合一絕不會是簡單的1+1的難度,根據蘭徹斯特方程,當雙方的戰鬥力接近的時候,兵力的增長導致的戰鬥力增長將會是指數級的。 蘭切斯特方程證明,相同戰鬥力和戰鬥條件下,1000對2000人作戰。幾輪戰鬥下來。2000人一方只要傷亡268人就能全殲1000人的隊伍。 那麼雙倍敵襲溢位的這些難度會直接加算到最終的獎勵中。 他

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