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“唔,那還挺好的,不過系統,如果我學的夠多我是不是能再造個你出來,你是不是也能夠被解析呢?”
【叮~您真是問了個有趣的問題,理論上是的。】
沈蕪若有所思的點點頭“系統,聲望怎麼獲得?”
【叮~非常簡單,只要出名就好了,當然了他人的崇拜喜愛都可以帶來聲望。】
“說得簡單,不過也確實很契合石紀元嘛,石化前出名可是很重要的……”
“那這樣的話這輩子的父母又會是什麼樣的人呢……如果他們就很出名的話,身為他們的孩子那我應該也會出名吧?算了,休息休息給自己放個小假!”沈蕪蓋上被子安詳的睡了過去。
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這是沈蕪出生前內卷的一天。
這時候的沈蕪已經在努力的學習下掌握了任務清單裡95%的內容,甚至在學到後期更難的東西時,沈蕪會去刷以前沒有刷到大師的低階技能放鬆自我。
“系統,你能不能解釋一下,為什麼我的學習清單裡有個叫《咒力的操控迴路詳解》的課程?”
“還有這個《咒具的簡易製造》這是什麼?我去的不是石紀元嗎?需要這些?”
【請宿主稍等,我去檢視一下】
沈蕪的可樂剛喝了一兩口系統就回來了。
【抱歉宿主,我們降臨的錨點好像有些問題,進入的是咒術回戰的錨點而不是石紀元的錨點。】
“所以,我接下來不是愉快的和小千空玩耍而是要去面不知道有多少危險的咒術界?”
【是的。】
“呵,我要開掛!不然我寧願胎死腹中!”
【鑑於系統失誤,對於宿主的補償為自選術式或自定義術式。】
“勉勉強強。”
【外加領悟領域的實驗室如何?】
“我還要術式天賦拉滿!”
【補償天賦:快速學習,可以在任何情況下快速學習完一項技能。】
“有這種好東西你不早點拿出來給我用?怎麼沒見你把這個上架商城?”
【對系統課程無效。】
“切,大失所望,我勉強接受補償。原本的想法只能推掉了……如果我在主角面前晃悠,得到他們的信任和喜愛,聲望會變多嗎?”
【會,主角以及主線裡的人,只要宿主能夠讓他\/她對你產生情緒波動都能獲得一次聲望。】
【舉例:A透過電視知道宿主做了好人好事並被表彰了,A為此產生了崇拜等情緒,視為產生1點聲望。】
【例2:宿主當上了偶像,b是宿主的粉絲,b每天都會因為宿主的存在而感到開心,因此b每天都能為宿主產生1~3點的聲望,聲望的漲幅全看對於宿主的喜愛有多深。】
“嗯……?聽上去這個聲望和我理解的好像不太一樣?是以情緒波動的產生來定義聲望的產生嗎?那不應該叫情緒價值嗎?”
【人類對於聲望的定義是指個人或團體的影響力,而影響力很難達到系統對於能量收集的要求。所以主人創造我之後最終決定以是否對宿主產生情緒波動來定義聲望獲取。】
“唔,那怎麼也沒給聲望換個名字?而且我需要收集的聲望具體要多少呢?”
【這我需要等宿主開始收集之後再告訴你,因為每個人產生的情緒波動並不是相同的,需要再具體統計。】
“任何情緒都可以嗎?喜愛,敬重,怨恨,傷心都可以產生聲望點?”
【理論上是的,但正向情緒產生的更多,一點的正面聲望可以和兩點負面聲望相比。】
“哦,就是要我去做萬人迷唄?這可真是個難活呢……”