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1、主角的生命程式設計有什麼用? 答:主角的生命程式設計主要是在細胞級一起可以檢索體內各種物質並且安排它們完成體內能量迴圈,迴圈由主角自主編繪程式決定如何迴圈。由於同期同學在前期根本不會操控體內物質,完成每一次迴圈都需要細細的操控。所以別人都是慢慢來,而主角可以自動化境界提升的很快。 當然還不止如此,生命程式設計可以讓主角前期實力提升是一條順滑的,連續且處處可導的曲線。而別人實力提升一旦遇到境界就會要求跳躍式進階,這明顯更難,弊端也大。 舉個例子主角從電源境界到磁源境再到磁源境巔峰跑步速度是從18-30m/s到30-40m/s順滑無縫過渡,而其他人則是需要18-25m/s到35-40m/s跨越式過渡。 然而也只能到重生境截止,到10^-6m晶片就不能控制那些更小的微觀粒子了。到了細胞級以上的修行則需要更強大的程式設計和更小的微觀粒子相結合的手段才行。 2、戰力體系是否由境界決定?本作戰力水平如何? 戰力並不是完全由境界決定,還看你的修行體系是否先進。種族天賦如何,比如長得像狼、獅子之類的高等智慧型生物天生前期就跑的快力量大於地球人類。 本作全篇人物都是和現實裡的人物一樣是玻璃大炮,即破壞力遠大於生存力。本作中遇到對手強力進攻最好的辦法是避開,不是身體硬抗。 本作重生境即細胞級強者之前都難以抵擋高速子彈(少數特殊人物除外),至少會被擊傷,如果擊中腦部或者心臟大機率會死。更不能硬扛大炮之類的爆炸性武器,生命力也不夠頑強,哪怕是結合境的強者如果手掌被子彈打穿,也要半個月恢復。如果是直接手掌直接被炸掉沒了,那就只能撞上假肢,無法再生。 到成為重生境也就是10^-6m級別強者或者稱為細胞級強者生命力會大幅上升,哪怕手掌打炸也只需要用同質量的其他生物的肉經過2個月的調節適配就可以修復好。但不能在戰鬥中直接生成,因為要遵循質量守恆定律。而且心臟和腦子如果被炸基本依舊會死,因為沒了心臟就沒了動力系統,沒了腦子直接失去了控制系統,細胞級強者依舊不能承受這樣的毀滅性打擊。這些可以適用於神境之下。 當然也有特殊體質的人例外。如果體質夠強再加上有足夠的物質在靈魂境就可以做到在戰鬥中生成一個被炸掉的手,心臟被炸也能存活,但是腦子被炸哪怕特殊體質也會死。本作中,大腦格外重要。 3、本作中修士是否還需要排洩? 答:本作中由於前期要遵循質量守恆定律和能量守恆定律,細胞級生物以前的修士依舊需要大量進食來獲取能量和完成體內迴圈。進食以後消化的食物裡自然會不能攝取的成分,所以依舊需要透過排洩的方法排出體外。 而在達到細胞級生物以後,生命層次得到蛻變,能夠攝取的物質種類變多。同時操控細胞的能力大幅增強,所以哪怕身體內有雜質吸收不了也可以透過面板毛孔或者體表細胞直接排出。所以只要洗個澡或者控制氣流吹掉即可,無需再進行排洩。但依舊需要透過進食來獲取能量。負責能量只出不進不符合能量守恆定律。 4、本作中主角不能越階戰鬥嗎?看著好廢啊,什麼都被別人比過去。 答:本作主角設定就是最普通的地球人開局,沒有任何的加成,甚至連外掛也沒有。生命程式設計晶片是他自己編繪製作的,也是他親自參與的實驗,都是他的腦力勞動和體力勞動的成果,所以不能算外掛。而且生命程式設計在細胞級以後就會無用,需要更優的程式設計方法才行。 所以主角在前期基本不能越階戰鬥,要越階戰鬥需要依靠充足的戰前準備,或者很好的熱武器。沒錯本作是有槍和大炮甚至鐳射武器存在的,由於本作設定所有人都是玻璃大炮,所以這些熱武器在前期很強,只能打一些奇特的生物才會失去作用,其他場合都能有效殺傷對面。 5、本作主線什麼時候開始?主要人物什麼時候登場?主角是不是要一直如此無用

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