嚐起來很上流提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
才窒息的痛苦差點沒讓他失禁,得虧死得快,痛覺散得也快,沒持續多久,不然肯定承受不住。
遊戲設定裡不是有痛覺選項嗎?趕緊調低!
痛覺來源於身體的保護機制,是受傷的警報,但也沒必要疼到這種程度,保留個20%這樣就差不多了。
可惜陳遲還是低估一個沒做完任務不允許退遊戲的設計師的惡意,痛覺調節最低只能拉到50%。
“一半也行吧,總比滿入來得好。”
調完痛覺,旁邊的音量調節起了他的注意。
這是所有遊戲都會有的通常選項,陳遲在家是用音響玩的,他不是那種戴耳機的競技遊戲玩家,音量不是特別大或是特別小他都不會刻意去調。
但這是虛擬現實遊戲,沒有外接耳機和音響,而是以“耳朵”為接收裝置,調低音量會發生什麼?
遊戲設計師在這一點上倒是挺寬容的,初始音量是100%,拉到最低就直接變成了0%。
本來寂靜的夜色裡偶爾能聽到遠處傳來的蟲鳴鳥叫,在音量歸零後就全部消失了。
聲音會毫無理由地消失嗎?當然不會,答案顯而易見——他聾了!
“原來關掉音量就會變成聾子啊,這設定也太科學了……”
陳遲一愣,突然興奮了起來。
聽不到聲音,是不是意味著灰燼使者的小提琴演奏對他無效了?而且這還是有選擇的變聾,隨時都能切換回正常狀態,左右橫跳,簡直無敵啊!
“這下看你怎麼辦。”
見獵物站在原地一動不動,對方果然選擇了主動出擊,周邊湧現出大片灰霧,然而被包圍的陳遲沒有任何異樣,狀態列裡也是乾乾淨淨。
這招果然有效,看來對方的聲波攻擊並不是攻擊耳蝸和聽覺神經的物理傷害,而是作用於大腦層面的魔法傷害,把聽覺一關變成聾子直接免疫了。
但一個新的想法隨之浮現,對方未必只有這一種攻擊方式,要安全度過一小時,只是破壞小提琴或許不夠,最好想辦法打傷他,事情就簡單多了。
想法迅速轉換成計劃,陳遲立刻收起手機轉身逃跑。
他刻意偽裝動作遲緩的樣子,不經意地踢到身後那塊大石頭,摔倒在地,完美復刻了上一週目的劇情。
如預想中的一樣,對方一邊演奏一邊靠近,卻全程保持安全距離,不是為了補刀,而是要欣賞敗者死亡的瞬間。
這會兒他應該在進行勝利者的發言了吧,可惜陳遲的世界十分安靜,聽不到任何聲音,直接把他的所有臺詞都腦補成阿巴阿巴。
“阿巴阿巴,阿巴巴阿巴巴……”
隨著時間流逝,獵物的抵抗程度明顯超越了預計,獵手似乎有些著急,決定不再等待。
他放下小提琴,從袖中掏出一柄花紋繁複的古老匕首,刺向陳遲的心臟。
就在這個瞬間,本該無比虛弱的陳遲平地暴起,抄起面前那塊大石頭狠狠砸向獵手。
對方怎麼也沒想到被逼入絕境的獵物能反抗到這種程度,直接被一石頭擊中面門,慘叫一聲,重重摔倒在地。
控制者被擊倒,演奏停止,法術失效,灰霧迅速散去,街道恢復了正常,但夜色還是寂靜到令人心生不安。
此時陳遲才看到那人的模樣,忍不住倒吸一口冷氣——
這人兜帽陰影下竟然只有半張臉,另外半邊臉沒有一絲血肉,只剩下乾枯、蒼白的骨骼!