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前後花費了五千多聲望點,江陽就將體驗館的基礎設施配齊了。

他更是還專門從系統商城買了一套全新的收銀系統,將他那臺老舊二手機給換掉。

看著已經完全大變樣的體驗館,江陽卻高興不起來。

太便宜了!

這些基礎設施的價格都不貴,小到幾十一塊的廣告,大到幾百一間的休息室,零零總總加起來也才一兩千聲望。

也就那套收銀系統佔了大頭,幫他多花了兩千多。

“難不成真得再加一個劇本?”

江陽有些猶豫。

要是放在前兩天,能增添新劇本他肯定很開心。

可現在他才意識到這東西夠用就行了,過多反倒華而不實。

“系統,這聲望點除了用來購買劇本之外,難道就沒有其他用途了嗎?”

想了半天,江陽這才想起來自己還有個系統,索性也將問題扔了回去。

【目前許可權等級暫無其他聲望消耗途徑】

看來還是得先消費滿十萬聲望。

江陽這時也明白過來,系統設定這十萬聲望消費的門檻,應該就是給他打基礎用的。

累積劇本,完善體驗館設施...

這一套下來也就差不多十萬聲望了。

唯一意外的是,中途多了一個計劃之外的月圓節公益活動。

這麼說來的話,他這一個新劇本是不買也得買了。

想通了其中關節,江陽頓時也不再糾結,直接翻到了劇本一欄。

看著商城裡琳琅滿目的各類劇本,江陽並沒有漫無目的的翻找。

回想一下,目前體驗館內有五個劇本。

涵蓋恐怖、賽車冒險、沉浸式現代戰爭、舞蹈休閒和純傻瓜式體驗幾個大類。

這第六個劇本既然非買不可,那就肯定不能跟現有的型別重複。

先篩選掉這幾個型別,江陽面前的劇本頓時少了大半。

劇本殺,角色扮演?

不要。

桌遊?

對哦,遊戲王就挺不錯的,可居然要二十萬聲望?

買不起。

大逃殺?

好是好,也同樣買不起。

... ...

挑來挑去,江陽發現他想要的劇本大都買不起。

而買得起的劇本要麼體驗感不夠強,要麼就是太俗套不想要。

最終,他用3萬聲望買了一套大富翁20。

“暫時先用著吧。”

當年的大富翁遊戲的確是經典。

只可惜隨著網路時代的發展,實時網路對戰遊戲逐漸成為主流。

再加上千篇一律的玩法和劣質的3d化,導致這種非同步式遊戲慢慢沒落了。

不過,這些問題在系統手裡都不事兒。

大富翁20劇本被系統實體化改造後,所有遊客對戰的戰場變成了一個真實的世界。

這就避免了劣質3d引人詬病的弊端。

另外非同步式遊戲最大的問題,就是遊戲裡玩家幾乎大部分時間都在等待對手行動,這就造成了很大的時間浪費,等待的過程玩家也會覺得無聊。

但非同步式遊戲同時也是大富翁的玩法核心,所以系統也並不打算做改變。

但會在每輪進行的過程中隨機新增意外事件,來增加劇本的變數和可玩性。

比如某遊客佔領了某地,在其他遊客擲骰進行時,這裡卻突然發生了暴動或者疾病。

這時候遊客可以選擇花錢解決問題,也可以選擇不管。

導致的結果就是,花錢解決能收穫當地的聲望,聲望可提升下次行動的運氣,或者下

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