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轉眼對局已經來到了二十六分鐘。
隨著第四條小龍的重新整理,雙方必須圍繞著火龍魂進行爭奪——
或者說是陳天然方必須單方面地阻止敵人拿到火龍魂。
因為坑爹的霸哥是一條龍也沒控啊!
這其中固然也有下路連送了兩三波的關係,但在其中推波助瀾的霸哥也絕不是什麼好東西!
自從有了龍魂這個東西,峽谷二十多分鐘就幾乎要進行團隊決戰了。
相比於韓服根據團隊在各個時期的強勢與否,有無關鍵技能來參團。
而國服幾乎是逢戰必打,管你優勢還是劣勢!
先打了再說,萬一贏了呢?
除開唯一性中立資源造成的爭奪慾望。
這種永久性增益的Buff,對愛好養成系的華夏玩家也簡直是天大的誘惑,連陳天然都忍不住。
儘管大龍的推進能力和經濟收益在職業的角度看來提升更大,但廣大玩家還是覺得實打實的資料提升和龍魂效果更爽。
因此在路人局團滅對手以後,往往會出現先打小龍的情況,也算是撿了芝麻丟了西瓜。
但現在對局的情況,可不是那麼簡單的放不放資源的問題了。
再放一條龍對面就要火龍魂了!
資料統計裡獲得龍魂一方的勝率高的一批!
固然說明能控龍魂的團隊本身經濟優勢就大,也側面說明了龍魂收益的含金量。
還有一點重要的心理因素——
別人有的東西自己沒有,本來就不算打得過。
現在更好了,直接點吧!
火龍魂那可是太恐怖了,每三秒一次附加的一百五十多點額外傷害。
對ADC和法師的提升雖然也高,但就還好。
最要命的是本來毫無殺傷力的坦克上單和控制輔助,憑藉著自己的身板和火龍魂的持續傷害。
肉的一批的同時傷害還高!
所以火龍魂對坦克和POKE陣容來說簡直是質變,排除過於BUG被修改的鍊金龍魂,和土龍魂被並列為職業賽場最強龍魂之一!
所以陳天然對這條火龍勢在必得!
陳天然瞟了一眼小龍的重新整理時間,還剩三十秒。
局面其實有些不利。
對面的AD大爹燼被下路和霸哥送到了7-0-3,而自己的格溫有六個人頭和兩座塔的經濟。
雖然都是三件套多,但ADC的裝備更貴,前期發育起來的ADC表現在團戰中也更為恐怖——
有多少人被下路養起來的帶璐璐雙排的AD小代,給一波團戰結束過?
白天風琴星娜璐,晚上豹女艾克蜘蛛。
只能說,懂得都懂!
也就還好對面的AD是個燼。
有限的四發子彈,機制限制了戲命師只能是個打脆皮和團戰發揮的英雄。
而陳天然的格溫在這場團戰裡的思路很明確:
優先透過自己的W規避傷害,萬軍叢中取下地方ADC和中單的首級。
剩下的臭魚爛蝦就是任由他肆意宰殺了!
所以陳天然必須在這一場決定了對局勝負的團戰裡,將自己提升到極致!
泉水裡買好了裝備和道具:
三件成裝【峽谷製造者】【影焰】【納什之牙】,一件取捨之下的合成道具【枯萎珠寶】和真正的大頭——兩個一次性道具【秒錶】和【巫術合劑】!
這波不成功,便成仁!
陳天然寧願犯錯,也不願什麼都不做。
作為一個上單,他必須要儘快的提前到達戰場尋找位置。
沒有選擇直接TP到推出去的下路線上,