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次像現在維持生命。
肌肉調整能瞭解,畢竟向模擬結果靠攏,那其他的呢?
“本模擬器使命是讓使用者過上無愧的人生,當發生會對使用者產生極其惡劣影響事件時,模擬器會進行最低限度的干預。”
“當然,最終決定權依舊保留在使用者手中。”
“正如此時,只要使用者展現出解除生命維護的想法,本模擬器會立刻解除,讓您痛快解脫。”
哦~嗦的屎呢(日語發音,意為:原來如此)!
【精靈助手】果然無所不知,無所不曉,解釋的還真是通俗易懂,太厲害了……所以,不要解除阿!!!
得知解除只需要自己的一個念頭,張偉嚇了一跳。
總而言之,就是保證自己的遊戲體驗,同時還不讓人退遊一直玩是吧。
還不錯,起碼比一些大廠的國產遊戲要良心了。
“第三個問題,模擬器進行模擬時,新的事件與前一次模擬事件發生衝突時,會如何解決?”
這個問題對張偉接下來的自救計劃重中之重,如果一切如他所想,他就有機會擺脫現在的狀態。
就像第二次模擬時,因為學習了拳擊,原本一直被林雨荷欺負的初中生涯也變成了勢均力敵,而與林雨荷一起讀初中,又是第一次模擬時改變的。
這就意味著,以往很小的一點事,很有可能會發揮出出其不意的效果。
“所有悔過模擬均以最新一次的模擬進行調整。”
猜對了!
張偉十分激動。
有你這句話,我就放心了!
就這一刻,張偉明白瞭如何正確使用這個模擬器!!!
他,張偉,是一個人!
人類都是有極限的!
他的精力、時間都是有限的。
他如果透過悔過在某一天打了24小時的遊戲,那這一天他就不可能有時間去吃飯,雖快樂,但會陷入極度飢餓;
同理,如果他24小時都在吃飯,那他就不能打24小時的遊戲,雖飽腹,但會失去快樂。
“所以,我想要使用這個模擬器獲得最大化的效果、能力,就要合理安排時間,或者說合理選擇事件的組合。”
例如,張偉想要最大的快樂又不想餓肚子,他就要在24小時打遊戲的事件裡,選擇一個前一天囤糧,然後間隙進食的事件。
“同時,還要注意事件選擇的順序。”
每個事件都不是獨立的,而是互相影響的,其中新事件的優先順序更高。
就像他跟林雨荷成為了青梅竹馬,之後才選擇的學習拳擊,該事件在後,模擬時以其為更高優先順序,所以初中階段打成了平手。
如果他先選擇的學習拳擊,再選擇與林雨荷成為青梅竹馬,那麼很有可能,青梅竹馬就是更高的優先順序,自己就一直都是被欺負的狀態了。
當然,也有可能發生其他的變異,這就有點複雜了,難以猜測。
這就意味著,一件很小的事件,也有可能異變成某件事的關鍵。
這,才是【人生無愧模擬器】的正確開啟方式!
製作好一張時間表,把以前所有偷懶、空閒,甚至睡覺的時間全部填滿!
這樣,自己就能獲得最多,最好的技能了!
嘿嘿嘿,張偉在心中笑了起來,發出黑心資本家的笑聲。
反正模擬的時候我就看著,偏差值低於5%時,甚至不用看,簡直爽歪歪!
如果過去每一個時間點的張偉此刻聽到張偉此時的想法,可能會齊齊打個寒戰,然後找塊豆腐把自己撞死。
還沒出生時的張偉都得用臍帶把自己吊死,出生了也得哭死,喝奶的都得反