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聽到這裡,薛明濤更加興奮了,他站起身來,抓起策劃案急切地說:“葉總,我馬上回去改方案!”
見狀,葉帆苦笑著按住他:“別急,先討論下細節。你預估一下,前期開發需要多少資金和時間?”
薛明濤想了想,給出了答案:“大概需要30到50人的團隊,開發週期八到九個月,總投資2000萬到2500萬。”
葉帆皺眉沉思片刻,說:“我想起了《植物大戰殭屍》的成功案例,那時候資源有限,但效果顯著。如果我在這次專案中也能發揮類似的作用,這些數字會不會有變化?”
薛明濤一聽,眼中閃過一絲光亮,《植物大戰殭屍》從頭到尾只用了不到半個月,團隊僅十人,投資不過幾十萬,卻取得了巨大的成功。
“你的意思是,如果方法得當,成本和時間都有可能大幅減少?”薛明濤問。
“正是。”葉帆答道,“我們要找到最有效的方法,讓這個遊戲既好玩又不失創新,同時降低成本和風險。”
葉帆在這遊戲開發中扮演的角色無可替代,他之前的努力顯著加速了專案的進展。
薛明濤深知這一點,因此他相信,如果葉帆能在公司新遊戲的開發中再次發揮類似的作用,哪怕只是之前一半的影響力,也能大幅縮短開發時間。
想到這裡,薛明濤坐下來,隨手拿起葉帆放在桌上的紙筆,開始快速計算起來,試圖估算出具體的資源需求和時間表。
葉帆見狀微微一笑,並未干涉,因為他理解薛明濤的行為,雖然在老闆面前當場處理這類問題有些不合常規,但葉帆欣賞薛明濤對工作的熱情和即時解決問題的態度。
這也是當初葉帆選擇薛明濤的原因之一:他不僅是一名出色的開發者,更是一位對遊戲充滿激情的人。
幾分鐘後,薛明濤放下了手中的筆,抬起頭來,眼神堅定地說:
“葉總,根據我的估算,如果我們能複製之前的成功模式,大約需要20到30人的團隊合作兩個月到三個月,預算大概在1500萬元左右。請注意,這還不包括伺服器的成本。”
葉帆點頭表示認可,明白伺服器成本確實是一個重要的因素。
不過,考慮到光宇科技未來有多款網路遊戲的規劃,公司已經制定了相應的伺服器策略,透過一次性購買足夠的伺服器組來支援多款遊戲的運營,從而實現成本效益的最大化。
葉帆並沒有把薛明濤最後那句話太當回事。
光宇科技剛剛起步,現階段只能租用伺服器,畢竟直接購買的成本太高,公司現在的資金狀況不允許這樣的大手筆。
開發新遊戲的資金已經讓公司的財務有些緊張,賬面上僅剩幾萬元,葉帆正盼著第三期團購款到賬,所以現在買伺服器根本不現實。
因此,葉帆很快調整了思路,果斷地對薛明濤說:“那就按原計劃進行吧,你儘快招募所需的人才,等團隊到位後,遊戲開發就能全面展開了。”
薛明濤點頭應允。他知道公司的財政狀況,但明白這不是自己該操心的事。作為遊戲開發部的經理,他的任務是組建團隊和推進遊戲開發。
說到跑跑卡丁車,雖然它日後可能風光不再,但在葉帆的記憶中,這款遊戲曾經風靡一時,尤其在華夏,幾乎每個當時的網路遊戲玩家都體驗過。
它的成功在於簡單易上手的操作,這使得它深受大眾歡迎。
然而,隨著時間的推移,遊戲更新緩慢,未能跟上時代的步伐,同時市場上出現了更多精美的競品。
再加上騰訊推出了視覺效果更佳、操作特色鮮明的飛車遊戲,這些因素共同作用下,跑跑卡丁車逐漸失去了光彩。
儘管如此,在葉帆心中,這款遊戲依然是