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要開發的遊戲,正是後世最火的沙盒遊戲:我的世界!
“目前我們國內沒有像樣的遊戲平臺,不能支援我們發行遊戲,但是我們開發這個遊戲的目的就是為了賺美金,會選擇在外國的一個遊戲平臺釋出,收取費用。”
“小屹,你都是從哪裡瞭解這些知識的呀?”
“按理說發行到國外確實可行,但是這個遊戲能不能火,誰都不能確定,你要做好失敗的準備。”
李屹摸了摸鼻子,說道:“網上可以瞭解到很多知識,也會有很多人提出需求,比如有的人就會提出說以創造武俠世界,創造未來世界等等為遊戲背景,開發規模宏大的遊戲,但是我們現在的無論是資金還是人員都不支援去開發一款大型遊戲,只能另闢蹊徑。”
在確定要做的遊戲後,作為一名後世資深的沙盒遊戲愛好者,李屹就開始詳細給高蘭描述自己想要的效果,以及要求。說到要點還會給高蘭在紙上寫寫畫畫,加深高蘭的印象。
在初步聽完李屹的構思,設計後,高蘭點點頭說道:“按你的要求的話,我一個人就能辦到,開發的難度倒是沒有那麼大。”
李屹問道:“蘭姐,開發週期大概需要多少天?”
“30天-45天吧。”
“這麼久嘛?我們最初只需要開發一個最初的版本,後來最佳化的可以逐漸更新,讓遊戲壽命更加長久。”
“那隻需要10天-15天。”高蘭自信的說道。
這就是斯坦福畢業的高材生嘛,不過當時這款遊戲的開發者在前期時候確實也是一個人開發的,並且這個遊戲主要是取決於宏大的設計,初期的開發難度確實沒有那麼大。
後續的最佳化就需要成立團隊了。
高蘭就決定馬上開工,選擇了合適的開發模式後,在自己選的工位上直接開始埋頭幹活了。
敲擊鍵盤的聲音時不時的停下來,白嫩嫩的手在頭髮上抓抓。
李屹突然看見貌似有幾根長頭髮順著手指離她而去,果然,無論長得美醜,只要學了計算機,就得掉頭髮啊。
有了高蘭這位計算機高手以後,李屹對於招聘程式設計師的需要突然沒有那麼急切了,原本李屹擔心程式設計師的技術問題,打算招聘7-8位程式設計師一起開發遊戲的,所以要建立工作室以工作室的名義開發,避免造成版權的爭議問題,現在高蘭就可以完成這件事。