第七十三章:藝術節落幕 (第1/2頁)
橖唐提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
隨著主持人傑夫還有凱瑟琳說完頒獎典禮的最後一句臺本,場下的觀眾也都起身為這屆威尼斯藝術節獻上了掌聲。
至此,長達七天的威尼斯藝術節終於落下了帷幕。
不過這場盛會卻還沒有結束。
無論是場外還會繼續在威尼斯展出自己作品的‘擺攤人’,還是網路上對這次頒獎結果的激烈討論,也都是這場盛會延續的一部分。
《寒霜所至!天上古城!《寒天之城》成功戰勝《武神》等優秀作品奪得本屆威尼斯藝術節年度最佳遊戲!》
《僅收穫最佳動作遊戲以及最佳遊戲劇情,這一次年度最佳評選《武神》究竟輸在了哪裡?》
關於年度最佳遊戲的報道和討論依舊在第一時間席捲了整個遊戲界。
頒獎典禮上容光煥發的雷諾·傑克遜以及坐在臺下一臉遺憾的麥格尼·銅須,也成為了本屆藝術節最經典的畫面之一。
不過雖然這屆藝術節《寒天之城》在遊戲賽道上笑到了最後,但很可惜,對遊戲業界而言,這屆藝術節依舊不算成功。
因為今年的年度最佳文娛作品頒給了電影《孤獨吉他》,而《寒天之城》在選票結果中僅僅排名第五。
這是遊戲賽道連續第五次,在三大藝術節的年度最佳文娛作品的評選中排名墊底。
同樣,這也是電影界連續第三年獲得威尼斯藝術節的最佳文娛作品。
而遊戲界距離上一次在三大藝術節獲得年度最佳,已經過去將近二十年的時間了。
什麼時候他們才能重回巔峰呢?
可能只有時間才能給予他們答案吧。
而除了五部年度最佳作品以外,本屆威尼斯藝術節的最大贏家反而是周奕。
一大一小兩個獎項的雙提名本就聚焦了不小的關注,而最後他將兩個獎項雙雙拿下,更是直接‘引爆’了整個遊戲界。
甚至在東盟大陸這邊,關於周奕的討論度要比《寒天之城》還高一些。
同時,《奧伯拉丁的迴歸》在頒獎典禮結束後的當天晚上24:00準時發售。
僅看首小時資料,它就已經展露出了銀榜前列的姿態。
要知道,銀榜前十一直都是電影、音樂、小說的天下,就算偶爾有遊戲殺入,那也都是製作精良的3ARPG大作。
現在《奧伯拉丁的迴歸》作為一款小成本的推理解密遊戲居然也展露出了衝擊銀榜前十的氣勢,這固然有威尼斯藝術節餘波的幫助,但也同樣表明了它質量的絕對出色。
不過即便首小時以及半日資料十分華麗,但大部分人也並不看好《奧伯拉丁的迴歸》可以真正進入銀榜的‘決賽圈’。
畢竟威尼斯藝術節的熱度終會散去,加上推理解密遊戲的受眾並不廣泛,《奧伯拉丁的迴歸》已經註定是後勁乏力。
所以大部分媒體也將自己的目光轉向了周奕在威尼斯藝術節上接受傑夫採訪時透露出的新遊戲。
那部目前還非常神秘的《寂靜嶺》。
“如果首先排除冒險和推理解密這兩個大類的話,那我猜寂靜嶺應該是個動作遊戲,感覺應該是和寒天之城一樣吧,用故事發生的地名來命名。”
“這怎麼可能是動作遊戲啊,這一看名字就是恐怖遊戲好嗎!”
“不可能,恐怖遊戲現在都沒什麼人做了,而且前段時間老闆還招了那麼多建築建模,那肯定是要做大場景的啊。”
“我超,我們恐怖遊戲不配大場面是吧。”
“對不起啊,但很遺憾,恐怖遊戲確實不配。”
“......”
而就在網友們對《寂靜嶺》的遊戲型別進行激烈討論的時候,周奕卻沒有立即從威尼斯回去將遊戲收尾