第六十章:冒險悲劇記實錄 (第1/2頁)
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法爾茅斯。英格蘭。1807年。
“醒醒,我們就快到了。”船伕有些沙啞的男聲從漆黑的螢幕中傳來。
“哦,謝謝。”調查官說道。
“嗯?那裡有個箱子,你能把它吊上來嗎?”
“哦,好吧。”船伕有些不情願地說道,“這可能需要一點時間。”
沙啞的男聲剛剛落下,李蕪茸面前的電腦螢幕就隨之從漆黑的畫面變成了由黑白色線條和色塊構成的遊戲場景。
“這畫面......”
李蕪茸手上的動作頓了頓,眼中也流露出了一絲驚異。
其實在她看見遊戲的圖示是黑白的時候就已經有所猜想。
這個遊戲會不會是全程只採用黑白配色?
或者是大部分場景都採用黑白配色,僅有少量的彩色點綴?
但即便如此,在她現在看見真正的遊戲場景後,還是忍不住覺得有些震驚。
“在3D遊戲裡做了這種嘗試嗎?”弗朗切斯科此刻感到的驚訝一點也不比李蕪茸少。
作為一名資深推理解密遊戲的設計師,他更加清楚要在黑白畫面下講述清楚一個需要大量細節的推理故事有多難。
“怪不得能拿到最佳藝術指導的提名。”弗朗切斯科目不轉睛地看著李蕪茸面前的螢幕,輕聲感嘆道。
而此時,李蕪茸已經控制著調查官從小船上順著奧伯拉丁號側面的梯子爬到了奧伯拉丁號的甲板上。
站在甲板上環視四周,無論是近處的海,還是遠處的海岸線,都呈現得非常完美,甚至還有那麼一點美感。
“那邊好像有個東西...”
李蕪茸敏銳地發現,就在她左側不遠處,好像就是在船長室的門口,有一個不太符合船上場景的物品放在了那裡。
她立刻控制著調查官走了過去。
走近一看。
果然,那是一具只剩下骨頭以及身上衣物的屍體。
但她在四周找了找,似乎並沒有找到和這具屍體相關的線索。
“所以這具屍體的用處就是暗示玩家這艘船上的人其實都已經遇難了嗎?”李蕪茸自言自語地推斷道。
“嘿!這東西太沉了!”
船伕的聲音突然重新出現在了李蕪茸耳邊,也嚇得剛剛看見了屍體的她突然一個哆嗦。
這時她才想起來,剛剛進遊戲的時候檢察官讓船伕吊起來了一個箱子。
所以那個東西才是第一個關鍵線索?
想到這裡,她就立馬重新回到了小船上。
“真的太沉了。”船伕抬頭看了一眼檢察官,然後一屁股坐在了船上說道,“要麼你自己拿著,要麼就在這兒把它開啟,我可不想把它帶回去。”
檢察官沒有說話,而是默默開啟了厚重的箱子。
箱子裡面有一本書和一塊懷錶,於是李蕪茸就將它們都取了出來。
書本自動翻開,直到佔據了整個螢幕。
翻至扉頁,遊戲的名字——奧伯拉丁的迴歸再度出現在了李蕪茸的面前。
同時,她和弗朗切斯科也立刻意識到,串聯起整個遊戲的‘線’,應該就是這本書了。
“1807,奧伯拉丁的迴歸,冒險悲劇記實錄。”她輕聲地念道。
然後她翻到序言,序言裡說,這本書是一個叫做亨利·埃文斯的人留給後來者的,他用這本書記錄了這艘船所遇到的一系列怪事。
但因為身體情況,他並沒有記錄完全。
他讓獲得這本書的人透過懷錶查證床上每個人的身份以及下落,將書本補充完後,可以透過掛號信,將書歸還給法國駐摩洛哥辦事處。
“你無法獲得書中‘交易