第五十三章:可以拿什麼獎呢? (第1/2頁)
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時間過得很快,《紀念碑谷》和《雙星》也在這段時間裡相繼登上了新遊榜。
周奕也在短暫的休息後和蘇夕瑜重新回到了杭城,他繼續推進《寂靜嶺》的相關事宜,蘇夕瑜則是又接了一個遊戲的配音單子,開始了前期的籌備工作。
“老闆,我們這批模型已經做得差不多了,下一批模型的需求文件也可以給過來了。”蔡徐也抽空來體驗店找了一趟周奕,順便忙裡偷閒,用體驗店的電腦玩了一會兒《奧伯拉丁的迴歸》。
“好的,我等等就把需求給你發過去。”周奕點了點頭說道。
“嗯嗯,我一會兒回去就發群裡。”蔡徐一邊控制著男檢察官在奧伯拉丁號上來回行走,一邊點了點頭說道。
“沒想到這個遊戲真是這種畫風啊。”蔡徐看著面前黑白色調的遊戲介面稍稍感嘆道。
其實《奧伯拉丁的迴歸》以及《紀念碑谷》的模型周奕也是委託給了建築學院的五位同學。
不過由於《紀念碑谷》的模型比較規整,《奧伯拉丁的迴歸》這邊也只需要他們建少量的幾個模型,所以也沒耗費他們多少時間。
但就在這短短的幾天裡,這些模型的設計草案也給他們五人留下了深刻的印象。
先不說《紀念碑谷》裡那些在他們這種建築學院的學生眼中簡直‘驚為天人’的建築結構,《奧伯拉丁的迴歸》裡那艘黑白簡筆畫風的商船也同樣讓他們討論了許久。
“我聽製作組那邊說,這款遊戲已經送到威尼斯去了?”蔡徐回頭向正饒有興趣地看著他玩遊戲的周奕問道。
“是的,而且已經進到評委組稽核了。”周奕點了點頭說道。
“那很厲害啊。”蔡徐稱讚道,“也不知道你們這個遊戲有沒有辦法拿個什麼獎的提名。”
蔡徐說著說著就稍稍抬起頭,看著體驗店裡潔白的天花板陷入了思索。
“讓我想想有什麼獎可以拿啊......”
“首先可以排除年度最佳遊戲。”周奕見蔡徐這幅模樣,便先笑著說道。
“那確實。”蔡徐點了點頭。
這也不是周奕妄自菲薄,而是每屆三大藝術節裡的年度最佳遊戲幾乎都是金榜上的作品。
只有在極少數的年份才會出現有未發售的送審遊戲獲得這個獎項。
而且這些未發售的遊戲也無一不是三A大作,在獲獎發售後也都非常順利地殺入了金榜前列。
“但是最佳推理解密遊戲我覺得還是有機會爭一爭的。”蔡徐想了想後說道,“今年好像確實沒什麼比較火的解密遊戲。”
“其他的就是什麼最佳藝術指導、最佳敘事、最佳音效設計之類的了。”
“感覺你只要能拿到一個提名就很厲害了。”蔡徐接著說道。
因為在蔡徐的印象裡,這些年三大藝術節遊戲賽道的獎項基本是被西盟給霸佔了。
東盟這邊偶爾獲獎也基本都是櫻花省的設計師,大陸這邊確實是連獲得提名的情況都很少見。
這大概是東西方文化差異以及一些歷史遺留問題所導致的。
而這個問題也一直到近幾年才有所緩解。
“希望吧。”周奕聳了聳肩說道。
他自然也希望能拿個獎項回來,畢竟今年威尼斯藝術節的遊戲評委組邀請了好幾位大陸的設計師,所以理論上大陸作品的獲獎機率也會更高一些。
但也由於這個情況,導致這一屆威尼斯藝術節送審的大陸游戲比往常多了將近三倍。
多種因素相互綜合來看,還真說不準這個獎是更容易還是更難一些了。
“周奕!”
就在周奕還一邊看著蔡徐操作一邊和他聊天的時候,葉宛央的聲音就出現