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就是一頭現金奶牛!”得知趙澤君有這個想法,李明然第一個贊同,“部落格中國和澤閱的流量驚人,的確該好好利用起來。尤其是澤閱的使用者,對於網路遊戲都是優質使用者,基本可以無損引流,我們有過一項調查,網路小說使用者和網路遊戲使用者,重疊度超過了95%,換而言之,100個看網路小說的人當中,有95個會經常玩遊戲。”

“部落格呢?”趙澤君說:“澤閱的註冊使用者數量和部落格的使用者數量,差距還是很明顯的。”

“部落格是個新東西,還來不及調查。不過按照常理來判斷,部落格使用者的遊戲比例,肯定要遠遠少於網路小說使用者。就拿我周圍來說吧,科大老師幾乎人人開通了部落格,公司裡也差不多人人是博主,不過玩遊戲的很少,老師沒興趣,公司裡的員工沒時間。”

“如果開發一款老少咸宜,不佔用大片時間的遊戲呢?”趙澤君說。

李明然一時間沒有捕捉到趙澤君話裡的重點,一愣,說:“你想公司自行開發,而不是代理?”

“對啊,代理要和代理商分錢嘛,再說了,國內盛大和網易為首的一批網路公司已經有很成熟的代理運營經驗,如果代理國外的好遊戲,難免需要和它們去競爭。”趙澤君笑笑說。

“這應該算是合理的前期投入吧,牛也是要吃草的嘛。而且我相信,以你的能力,爭下一兩個好遊戲應該不難吧。”

李明然笑笑,言歸正題,說:“當前國內網路遊戲的技術和理念,都落後國外很長一段距離,不是花錢能解決的問題。開發一款網路遊戲,投資大,耗時長,還不受歡迎,吃力不討好啊。”

“不一定是大型網遊嘛。”趙澤君回到了剛才的話題上,說:“可以換個思維模式,反過來想,即然大型遊戲有種種弊端,那我們開發一款小型遊戲,畫面簡介,操作簡單,隨時隨地可以玩,對系統要求也不高。這麼一來,就不存在技術難度、研發週期和投資大的問題了。”

“小遊戲?什麼意思?”李明然皺了皺眉頭,當前全世界的網路遊戲主流,都是大型網遊,一個客戶端幾百兆,動輒上g,未來的網路遊戲趨勢也很明朗,隨著系統越來越複雜,畫面特效不斷精美,客戶端也會越來越大。

這時候趙澤君忽然反其道而行之,做什麼小遊戲,說好聽,叫做逆向思維,說白了,其實是逆流而動。

‘創意’不是瞎想,更不是扯淡。

趙澤君解釋說:“具體來說,就是一種不需要客戶端的遊戲,直接可以在網頁上玩。或者說,客戶端非常小,在使用者開啟web瀏覽器進入遊戲的幾分鐘甚至十幾秒之內,就能自動完成遊戲下載。”

李明然主攻方向是計算機人工智慧,需要大量多門類的基礎計算機和數學學科知識支撐,因此說他是計算機技術專家絲毫不為過,想了想,疑惑問:“你是說flas*********對。”

李明然差點沒把茶水噴出來,一個勁地搖頭:“flash開發的確簡單,但是功能非常有限,也很難做出大型網遊精美的畫面效果,用來做做動畫還可以,做網路遊戲,太單薄了。”

“我說了,就是要簡單。”趙澤君捋順了思路,說:“大型網遊需要下載客戶端,需要高配置電腦,在遊戲中,還需要操作者時刻關注著螢幕,否則一不小心就被怪物打死了,這都限制了遊戲的受眾。嗯,打個比方,大型網遊的受眾,類似於澤閱受眾,相對於整個網路的網名,畢竟是少數,集中在一個年齡段。而簡單的網頁遊戲,無論是在辦公室上班,還是在家,只要有電腦,就能玩,也沒有太複雜的操作,理論上,像部落格中國一樣,全體網民都是目標使用者物件。”

“越簡單的遊戲,反而越好玩?”李明然搖搖頭:“這個……我還真是第一次聽說。按照常理,隨著人大腦不

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