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牆,次招發動毫無徵兆,來勢迅捷,兩人距離又被拉近,幾乎可說是必中的招法。
但是用在我身上卻不見得那麼有效了,危機時刻,我身子一扭撲到在地,火焰鋪天蓋地而來,當然不能單純得臥倒,實則我已經瞧好了地上一段腐木,橫亙在地。火焰到來千鈞一髮之際撲到了腐木一側。
腐木雖然易燃,但是卻擋住了火牆最凌厲一擊。待到火牆餘威過去,我雙手一撐翻身躍起,向著兵刃追擊而去。
兵刃尚在使用技能的強制僵直當中,我在看到兵刃握劍和發招姿勢就猜到了對方是半自動操作流,針對這點早已算好兵刃是以強大的技能傷人,然而越是強大得技能帶來的強制僵直越久,雖然僵直再久也只是一霎那,但是對於技擊流的我來說,那可就是一次破綻帶甩賣。
我急衝而至,手中長劍泛著雷光直挑兵刃雙眼。兵刃的臉被盔甲遮蓋,不知是喜是憂,但是他的行動仍然準確而果斷,不顧瞬間既至得長劍,一晃重劍,猛斬而下,口中大喝一聲:“斬。”
重劍再次爆發出炫目的火光,以雷霆萬鈞之勢向著我斬來。
古人曾說“一力降十惠。”這計勢大力沉的重斬還真有幾分這樣得氣概,但是在見多識廣得我眼裡卻是不值一提,更別說近期領悟了步法的精妙。
腳下一錯,使出新學到的八卦移位法,近乎違反慣性定律的在急速前進中突然橫行,沒有一絲窒礙,就那麼變豎為橫,硬是閃過了凌厲的一劍。
到了這步,我心中大樂,長劍如靈蛇出洞,直奔咽喉而去,口中調侃到:“破綻大放送咯……。”
出乎意料的,兵刃的僵直持續時間很短,幾乎就在我刺出一劍同時恢復了行動,側身向後傾勉勵提起重劍,用劍刃末端擋住了絕殺一劍。
雖然出了小小意外,但是我還是得理不饒人,劍花一抖,頓時化出幾朵劍光,分刺幾個部位。
兵刃的防守很出色,手持重劍拼命封擋,雖然頗為狼狽,但是穩健的防守讓我的攻擊不能見效。
要是換在以前,我也只能無奈的拖入僵持階段,透過不斷的攻擊逼迫對手犯錯。
然而自從領悟書籍中的奧秘,我改變了,真正擁有了劍路,也真正明白了什麼是劍法,回首看去,原先自信滿滿的劍法,現在看來也只能算是劍技而已。雖然沒有劍路所帶來的框架束縛,可以任意發揮。但是每當進入相持階段,都會變得笨拙而錯漏百出。
因為每一次出劍都需要思考,即使有著豐厚的戰鬥經驗作為參考,但是攻擊方式和部位的選擇需要思考,這就lang費了不必要的時間,而且還深受當時狀態的制約。
劍路就像數學中的公式,不使用也能自己推出來,但是使用它不僅快而且方便。過去只認為劍路是一種限定發揮的無用功,但是在積累了8年戰鬥經驗後,再去看,發現一切都是那麼的精妙,一個簡單的招式就能破解以前遇到的某幾種危險,當真有醍醐灌頂之功。
爭鬥良久,兵刃已經應接不暇,勉力擋住了要害部位一劍,但是卻被在兩邊肩膀上劃了兩道口子,頭上飄出72的傷害。伊里亞特無愧於四級寶物,但是他的盔甲也不是凡品,我力度不足得劃傷並不能傷到兵刃本人,甚至在盔甲上得傷痕也不深,能造成傷害也是雷電加成得結果。
一招被傷真正惹急了兵刃,他揮出兩道大十字,攻擊範圍極廣,想要逼迫我退後來爭取喘息的機會。
如果我沒有學到步法,僅憑自己摸索的步�