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18。 愛情是一個磁場,而不是一個繩子,捆著他,不如吸引他。一個繩子會讓男人有掙脫的yu望,而一個磁場卻能給男人自由的假相,和一個永恆的誘惑。

19。 不要指望一個男人無條件、象個奴隸一樣的愛上你(那樣的男人也不值得去愛)。你要在愛情中充當一個至高無上的女皇,最終你會發現,你將跌的很慘。

20。 請衡量一下,如果你們的愛情是你享受了更多的權利,而對方要盡更多的義務,那你就要試著改變,愛情也適合經濟學的規律,形成互贏的局面才會持久。

以上這二十條獻給所有正在熱戀的女子,也聽起來或許不順耳,但卻很真實,當你們真正理解它們,你們將懂的如何去愛一個男人。

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怎一個亂字了得

最近很多朋友都說我的書寫得有點亂。其實我自己最清楚,我這書確實有點亂。亂在哪?亂在武俠和魔法相結合,東西方文化大同爐。東西方人文背景本就南轅北轍,要想融合在一起,哎~~~~~~確實是困難哪。下面我來分析一下我亂的地方:

一 武俠和魔法的結合。

俠之大者,為國為民;俠以武犯忌……俠文化在中國淵遠流長,有武才有俠。如果光是隻寫武俠,那麼我相信,在從小經過金庸、古龍、臥龍生、司馬翎、諸葛青雲、溫端安、黃易等大家的薰陶之後,我行文必然行雲流水,一氣呵成,決不會像現在這樣,寫了這麼久,才寫出11萬多字來。

駕青虯兮驂白螭,吾與重華遊兮瑤之圊。登崑崙兮食玉英,與天地兮同壽,與日月兮同光;紫青雙劍,天下無敵;蜀山劍俠,萬古流芳……神魔仙幻小說,以封神榜、西遊記、蜀山劍俠傳稱尊。在中華大地上,也有無數的擁躉。武俠之上則為仙俠,行事則更為神通廣大,能掐會算,呼風喚雨。天馬行空,無所不能。如果只是按東方人的思維,那麼將武俠和仙幻結合起來,可以說是一點也不難。無非就是武功是輕武器,法術是重武器,輕武器再行,最終還是打不過重武器的。可是,這是遊戲,遊戲講求平衡,全都練術士了,誰還練戰士?

再有,西方世界的魔法文化。魔法師和騎士,一個遠攻,一個近攻,跟東方的術士和戰士何等相似?但雖然性質差不多,可誰也沒見過他們真實交手,就比如關公戰秦瓊,誰知道他們哪個厲害?各自的技能又怎麼安排?真要安排在一個遊戲裡,累啊……

武俠、仙幻、魔法,合三為一,能不亂嗎?

如果想做成一個國際性大遊戲,能不三合為一嗎?

二 職業和門派的衝突。

其實想做一個成功的網遊,如果人數過多,又要同用一個伺服器,那麼,寫門派是吃力不討好的。為什麼?因為人數太多,門派太少。

現在的網遊小說,動則上億玩家。上億玩家?我暈。且不說是不是真有上億玩家,我們就打有一億玩家吧。一個門派接收兩千人,那麼要多少個門派?5萬個門派。5萬個門派是什麼概念?金庸15本書中大大小小的門派都沒有一百個,就算是加上所有小說作家書中所寫的門派,加起來有沒一千個都是問題,5萬個?多難編哪。吐血不止中……而且你不想想,一個門派同時衝入兩千人是什麼場景?少林這樣的大派也許還能勉強裝得下,也就只是裝得下而已,想挪個步子只怕都難。要是一些人少地方小的門派,比如逍遙派,一共只10個人,教兩千人?累吐血;古墓派,林朝英、小龍女、李莫愁,再加上那個丫鬟,四個人,教兩千人?古墓裝得下嗎?

就是當時的我,也隨大流,慎了又慎,寫了個全世界5千萬玩家,呵呵。5千萬玩家,得要多少個門派

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