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“……”本來還沒覺得什麼的姜維,在聽男朋友唸了一遍後,也感覺到了一絲羞恥。但他強行鎮定,“這個名字一看就是支邊多年的基層老幹部,值得尊敬。”、

鬱斐:“……”

姜維拿到號,上線先把加點和技能分配給洗了,再按自己的想法重新加了一遍:屬性點全部加在了能增加移動速度的敏捷上,技能也完全放棄了增加攻擊傷害的後期招式,全加在職業基礎技能上。再接著他又淺逛了一圈市場,把市面上加急速的的裝備掃了一遍穿上。

“……你要用這個號打雙龍決?”鬱斐好像看懂了。

神射這個職業是仙域裡公認最靈活最能跑的職業,但也是公認的仙域裡最費操作的職業,不像劍俠那種高攻高防站樁就可以打出成噸傷害的萬金油職業,神射所有的攻擊組合招式全部要靠位移才能打出來,玩得好是天秀,玩不好就只能靠親友團關愛。

目前榜上前五十的玩家裡都沒有神射,倒不是沒有操作跟不上的,只是這個職業在氪金程度相同的前提下,遠遠比不上其他職業的收益高,漸漸的,神射就成了被眾人嫌棄的下水道職業。

但是姜維知道,一個職業被黑成這樣,鍾堯的策劃團隊都沒有對它動刀,那必然是有原因的。比如說,氪金程度相同時,戰力增長大概不如其他人,但一旦遇見懂操作的人,那絕對能越級吊打其他職業。

而雙龍決的活動機制恰恰是生存時間,場上站到最後的人,可以不會輸出,可以不會治療,但是一定要會躲技能,而從這方面來說,沒有比神射更機動的職業了。

“嗯啊,”姜維隨手在城外的木樁人上試了試技能,“不過不是用來和你打雙龍決,我要去釣魚。”

“釣魚?”鬱斐沒能理解,他想著遊戲裡的釣魚,不是所有號只要裝備魚竿都能釣嗎,為什麼非要找個神射號。

“不懂沒關係,”姜維側頭“吧唧”一口親了下自家男朋友的臉,“回頭釣給你看。”

參加雙龍決活動的,除了可以自己預先找人組隊,還可以選擇由系統隨機匹配隊友——適用於喜歡單機不想交際的自閉玩家。

姜維開始隨機匹配,很快就進了一局遊戲。

他並沒有關心自己的隊友是誰,進去後就先將守關boss設定成焦點,然後就踩著場上其他玩家的臉,開始了他的躲避球小遊戲。

第一局,姜維活了二分鐘,死於技能不太熟練。

第二局,姜維撐到了四分鐘,他測試出了boss的一個技能機制。

第三局,姜維撐到了七分鐘,他又測出了boss的兩個技能機制。

第四局,姜維撐到了九分鐘,他已經完全掌握了boss目前使用過的五個技能用法。

第五局,姜維撐到了十二分鐘,他發現了boss一擊必殺的觸發條件。

第六局,姜維蹦蹦跳跳活了十五分鐘,確定了boss發招毫無規律性可言,但是根據肢體語言可以

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