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顯示在其它裝備以外,也就是說當你穿了時裝的時候,是不會在外觀上顯示自己的戰鬥裝備的。當你帶著裝飾的戒指的時候,是不會讓別人看到裝備戒指的。

順便說一下寵物裝備

寵物沒有戰鬥裝備和武器,不過有飾品裝備(只能裝備一個東西)另外就是有外觀性裝備(有三格,沒有規定可以裝什麼)。寶寶的蝴蝶結就是佔了外觀性裝備欄的脖子部分,由於蝴蝶結沒有任何裝備限制,所以變身以後依然佔據風過留影的外觀性小裝飾的脖子一欄……

10、種族屬性

每個種族都有其傾向的屬性(雖然並非絕對,不過大傾向如此)人族沒有任何屬性傾向、精靈族傾向精靈屬性、魔族傾向魔屬性、聖羽族傾向光屬性、獸人族傾向火屬性、矮人族傾向地屬性、妖族傾向暗屬性、靈族傾向風屬性、水族傾向水屬性。

11、經驗分配

遊戲設定,為了防止搶怪,非組隊的兩人同時打怪,對怪物造成傷害大於60%的一方得到全部經驗,如果兩人幾乎造成同等傷害,那麼第一個打怪的那方得到全部經驗,如果多人打怪,那麼同樣判定對怪造成傷害大於其他人10%的一方得到全部經驗,多方傷害都差不多的時候,由第一個打怪和最後殺死怪的兩人平分經驗,遊戲內還有一些細節的怪物經驗分配方法,這裡就不詳細說明瞭。

12、死亡懲罰

遊戲死亡懲罰設定是這樣的,1~10級死亡沒有任何懲罰,11~40級死亡掉落5%金錢和50%當前等級經驗,如果總體經驗低於50%則直接扣成當前等級經驗0%,不掉級。41~50死亡掉落10%金錢,經驗掉落一級(整整一級,如果你是48級30%的經驗會掉成47級30%)50級以上死亡掉落隨身金錢20%,掉落隨身裝備一件,有一定機率掉落包裹內物品(已繫結的裝備、時裝不會掉落)等級掉落一級(如果是52的99%會變成51的0%)

pk死亡,不掉等級,不掉金錢,但是會掉裝備和包裹內的任一一樣物品,一次只掉落一個,鎖定物品和繫結物品不會掉落,時裝不會掉落。

13、物品疊算

遊戲物品計算數量是這樣的,普通物品999個一組,藥水類99個一組,寶石類80個一組,捲軸類20個一組。裝備之類的不可疊加。

人物基礎箱格

物品類40個(放怪物掉的垃圾之類的),消耗品類40個(2頁)(放藥水食物捲軸之類的),裝備類20個

箱格就是俗稱的道具欄,每個人的基礎道具欄都是一樣大小的,不過想要擴增可以去npc那裡買附加箱子(但是粉貴)或者打怪也會掉落箱子的,只要點選繫結箱子,佔用一格裝飾品欄就可以了,箱子有大有小,繫結後可以換其它箱子(一次最多繫結2個附加箱子),但是原來那個就等於作廢的,由於箱子價格普遍比較高,很多人就是有機會打到箱子都捨不得自己用,高價出售的比較多。

四、名詞解釋(僅解釋遊戲內涉及到的部分名詞)

1、職業名詞

神官:類似醫生一類純輔助性職業,可在戰鬥中治療和復活隊友,該職業沒有攻擊技能,是必須依賴組隊才能升級的一種職業,不過也是戰鬥隊伍必不可少的職業之一。

祈願師:聖羽族的純輔助職業,擁有的絕大部分是範圍性輔助魔法,魔法以提高隊友戰鬥屬性,更改種族屬性、攻擊屬性和降低怪物屬性為主。大部分技能發動以後本人就無法移動了,是屬於需要絕對保護的職業,由於在技能發動時也無法吃藥回藍回血,所以技能的永續性就根據本人的魔力、精力上限而定。祈願師在發動技能時不會因為被怪物攻擊而中止技能使用,死亡後技能自動停止。

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