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線戰術了,因為上路劣勢實在是太大了,就算是換線,2v1都未必打得過。所以還是指望酒桶能一路抗壓下去,保證不死吧。。。。。。

就在這個時候,中路產生了單殺,看來應該是卡薩丁殘血浪了一波,結果被pease反手閃現r拉了回來,雖然還是r跑了。但是pease最後一下普攻是a出來了,結果是被pease給秀死了。

這下子直接就是一個3:0。看起來fnatic在面對節奏很快的as的時候,也許會落得一個跟gmb差不多的下場。

自從跟skt一戰以來,as集體都有過反思。現在他們整體變得比以前更穩了,同時對中期節奏的把控比起以前也是要有所提升,穩,只體現線上上不死。而在野區的抓機會能力卻是有所提升,同時hksp最近對視野是非常地執著,無論是在優勢局還是劣勢局,地圖都全是as的眼。

所謂的執著是指在對視野的掌控這塊兒,一直都是由hksp進行指揮的,自從與skt一戰以來,最近hksp對眼的要求不減反增。as幾乎所有人,除了adc以外,每次回城都要帶一個眼出來。保證己方地圖全是自己的眼,只有己方地圖的視野全部被開啟,才能保證前期線上能穩住。而在優勢路。as對敵方野區的視野控制這套則是完全模仿了omg的套路,一旦到了優勢路,就非常擅長野區排眼進行埋伏。而己方野區的視野則會瞬間黑下來,但是對面野區的視野卻是會被全部開啟。

劉松年本來是一位不喜歡眼的打野,在還是路人的時候,他一直都覺得眼沒有什麼用,只能拖累經濟。但是在hksp的硬性要求下。也是硬生生地被轉化為了一位團隊型的打野。

事實證明,hksp的所作所為確實意義重大,職業局不是路人局,在職業局裡,大家抓機會的能力都是非常強的,沒眼等於完蛋。經常對面都會從你意想不到的角度裡出來。根本停不下來。

所以,在高階局,視野,在很多時候都會成為決定勝負的關鍵。

很多關鍵的勝利都是因為抓到對面沒眼的時候,進行偷襲或是繞後。或是偷大龍。

在職業局,有一個專業術語,叫做斷眼期。線上上,眼的持續時間是有限的,只有3分鐘,而萬一線上的人在過了這段時間還沒有回家的話,那麼這段時間這條路的視野就是黑的。而在很多職業局裡,雙方的打野就能算好這段有限的時間,趁對面的眼消失了,發動有效的gank。

所以,在斷眼期裡,就特別依賴打野儘快幫忙補眼,而這在路人局,是幾乎不可能發生的事情。笑話,那些自私的路人打野會隨便幫你買眼嗎?簡直活在夢裡。

而優秀的打野,就是能算好時間,趕在對面打野補眼前,趁著對面沒眼發動gank。這也是職業局裡絕大多數成功的gank的原因。同樣的,也就是因為幾乎永遠都不會斷掉的視野保障,導致職業局的打野單人gank很難有所成效。就算爆發了人頭,也是因為對面在反蹲,根本不怕你,特意引誘你先手,2v2爆發出的人頭。

而這也同樣就是為什麼在職業局裡一旦劣勢就很難再翻盤的原因。笑話,己方野區全是對面的眼,一不小心就會被對面抓死,而自己這邊因為劣勢,是很難出去做視野的。一旦到了劣勢局,劣勢的那方就會成為沒有眼睛的狼,毫無威脅。除非優勢方特別浪、虐泉什麼的,否則只要做好了視野,你們誰敢出來誰就死,抓死一個直接破高地。或者埋伏大龍抓死一個打完大龍,回來繼續埋伏你,抓死再一波。

就是髒的不行。而且最髒的是,明明知道對面在大龍,總得有人去插眼的,明明知道很有可能會被搞死,但是總不能不去吧?所以大龍埋伏永遠都是最有可能見效的埋伏方式。

11分鐘,duck破掉上塔,配

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