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道:「我也見過你,在布拉格的城門口。我現在很想知道,如果那個傢伙看到剛才的一幕還有勇氣向你挑釁嗎?什麼叫人不可貌相,海水不可斗量,我今天才算知道了!我叫若妍,很高興能認識你這麼一位扮豬吃老虎的高手!」

「只是一些小麻煩罷了!」林平也不願意多提這事,繼而轉移話題的問道:「你也要進死亡峽谷嗎?」

秦若妍點點頭:「是啊!來這邊打石化巨蜥,順便把罪惡值消一下。死亡峽谷臭名遠揚,應該不會有賞金獵人來找麻煩的!對了,你把玄青龍兵團的百人隊都給平了,罪惡值應該不少了吧?」

被秦若妍這麼一提醒,林平才想起來罪惡值的事情。開啟屬性查詢一下,頓時就覺得有些頭亂如麻。那血紅色的大字很明確的記錄著一串數字:1110

「1110點的……邪惡值!」雖說是有些心理準備,但秦若妍還是給嚇了一跳,小嘴撐成了一個『』形,給林平遞過來一個可憐的眼神:「百人屠啊!一千多的罪惡值,如果他們報官你可就慘了,而且我想很多賞金獵人都很願意拿那一大筆賞金的!」

這話可真是說到林平最頭疼的事情上了!

在虛擬遊戲的設定當中,每名玩家在初始的時候是不分善惡屬性的。但在遊戲過程中,如果參與守城,或者完成特定任務的話是可以獲得良善值。而當良善值積累到一定程度,就會轉變為正義值。屆時可以獲得一些稱號,還有系統豐厚的獎勵。

相對的,如果玩家p殺人或者偷盜的話就會得到相應的罪惡值。主動殺人10點,被動5點,偷盜則以物品的具體價值來衡量。同樣當罪惡值達到一定程度之後就會轉變為邪惡值,同樣也會得到相應的稱號與獎勵。

而如果要洗刷罪惡值的話也有兩種方法:

一種被動的,隨著時間推移罪惡值會慢慢的減少。注意這裡說的是罪惡值,邪惡值是不會隨著時間流逝而減少的!

二種方法就是做特定的任務,這種方法倒是可以減去邪惡值的。不過要減去的邪惡值越多,任務相應的也就越困難。

至於在罪惡值的懲罰上,也與以往那種平面網遊不同。在平面網遊中玩家一旦殺人,名字就會變成紅色,進入系統主城時便會遭到守衛的攻擊。但在全虛擬的世界中則不然,身負罪惡值的玩家是一樣可以進城的,畢竟沒人會在腦袋上貼著『我是壞蛋』這樣的大字的。城市守衛也都不是神仙,一眼就能看出誰善誰惡來。

不過如果在身負罪惡值時被系統通緝那情況可就不一樣了。

先解釋一下什麼通緝!

例如:玩家甲被玩家乙殺掉了。而玩家甲又不知道玩家乙叫什麼名字,那玩家甲就可以拿著玩家乙的照片截圖到衙門裡報案,衙門會自動提取出玩家乙的姓名並發布海捕文書,

再根據玩家乙身負的罪惡值程度予以不同等級的通緝並懸賞捉拿。(如果對方蒙面,或者沒有記錄下對方的樣子,那就自認倒黴吧!)

這個時候就會有一些賞金獵人聞風而動了。他們可以在酒館之類的地方買到一些情報,如:玩家乙三天後可能會出現在某地,或者一個小時前玩家乙曾在某地出現過,等等!

而一旦玩家乙被賞金獵人成功抓捕,就會被關進到監獄中。每小時洗刷1點罪惡值。而且這個時間必須是玩家線上時才會計時的。

這樣的懲罰措施要遠比掉多少級,爆掉多少裝備來的更恐怖。就拿林平來說,如果現在他被抓住的話,他是寧可掉級到新手村,也不願意在監獄裡面呆上整整1110個小時。那比殺了他還難受啊!

林平估計現在他的樣子估計早就被人家記錄下來了,要是他真的被賞金獵人抓住……

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