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這個遊戲的畫面採用的是3d寫實的風格,解析度比較高。
仔細看會發現在遊戲中的各種海洋生物的動作都很自然,海水以及海底地形也很真實,和現實的海洋世界很接近了。
不過,人類的外形和動作的設計都明顯不如海洋裡的一切,儘管系統出品的已經在這方面做出了最佳化,但比起海洋裡的還是要差那麼一點點。
鯊魚在捕食時的動作特效做得很逼真,這突出了鯊魚的兇殘特性。
尤其是鯊魚在捕食人類和與同類進行戰鬥時,血霧的特效使得遊戲充滿緊張感。
也許會有人覺得畫面太血腥,但是其實還好,特效僅僅使遊戲看起來更真實,但不會引起我們的不良反應。
前世原版《飢餓的鯊魚:進化》雖然遊戲畫面非常寫實,增強了遊戲代入感,但是音效就不是那麼突出了。背景音樂還算符合遊戲主題,充滿緊張刺激的節奏,不過曲目略顯單調,沒有變化,鯊魚在捕食時音效的變化不大,不如畫面來的真實。
現在從系統兌換的《飢餓的鯊魚:進化》換上了更為熱血、澎湃的背景音樂,甚至玩家可以選擇好幾種背景音樂,在購買道具戴在鯊魚頭上的“耳機”後,但是可以直接播放一些世界比較知名的音樂取代背景音樂。
鯊魚捕食的音效也變得更為豐富,兇惡,在鯊魚加速猛衝向獵物的同時還會有如同真實的鯊魚遊動的音效出現。
鯊魚透過不斷捕食保證能體力充足,體力為0時遊戲結束。體力變為0的方式有很多,比如不捕食、捕食有毒或有刺的生物、碰到海底炸彈、被潛水員刺死、碰到人類扔進海底的有毒物質以及被更強大的鯊魚和一群玩家吃掉。
因為遊戲自由度比較高,所以只要是活的都有辦法吃到,但是要自己動腦筋想辦法哦,被捕食的物件可不是傻子。
特別是遊戲地圖中的鯊魚,40%都是玩家所控制的角色,這時候就是考驗技術和智慧的博弈了。
在遊戲中組隊一起遊戲的玩家可不少,他們會讓其中一個玩家當初誘餌去吸引獵物(其他玩家),
《飢餓的鯊魚:進化》還有一個有趣的設定就是遊戲中會不定期的開放,特殊模式【類似於英雄聯盟的克隆、無限火力這樣的模式就被稱之為特殊模式】。
這種特殊模式在極光遊戲前期,為了吸引玩家,在昨天上線的同時就開放了為期兩週的“混亂模式”。
在混亂模式當中,玩家不僅僅只能選擇鯊魚,還能選擇一些特殊的角色。
這些特殊的角色就包括了:1、在鐵籠子裡裝備魚槍的人類,這類魚槍威力有些變態射擊為一條直線且具有穿透性,射程半徑也不短,遊戲開場最低階的鯊魚,被射中兩槍絕對就沒命了。
要知道那些小型鯊魚根本無法撞破鐵籠子,所以只有躲得遠遠的,要是一不小心進入了選擇這樣人類角色的玩家射程範圍,迎接的將是一連串的射擊。
當然他有一個致命的缺點,那就是無法移動,只能乖乖待在鐵籠子裡守株待兔,若是玩家們都躲著他,可能這一局遊戲他都是一個打醬油的角色。
2、玩家還可以選擇的就是,在深海中潛水並且攜帶著匕首和魚槍的玩家。
由於沒有有效的防護和快速的遊動能力,如果不給她們一點特殊能力簡直會成為鯊魚玩家眼中的“移動血瓶”
所以在遊戲中給他們加了一個不科學的技能安放深水炸彈!
這個技能是有cd(冷卻)的,每20秒可以安裝一個小型深水炸彈。
遇見小型深水炸彈,不會被炸到,而是可以將它回收,一名玩家最多同時持有三枚小型深水炸彈,如果加上冷卻已經完成的技能那就是可以瞬間,安放四枚深水炸彈。
可