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藏屬性,永不變更)
天賦:被動之王(每當殺死怪物,有機率隨機獲得怪物身上的一個被動技能,機率百萬分之一)。
開啟技能版塊,檢視系統贈送的新手技能。
技能1,爆頭(被動),等級,一級,火槍手的每次攻擊都有機率觸發爆頭效果,造成額外傷害50點並暈眩005秒,觸發機率05。
暈哦,第一個技能居然是個被動,那不是隻能平a走天下了。
不過這技能也不錯,額外50點傷害,也算能用一下,至少前期很給力,一旦觸發爆頭效果,等於多a了三四下。而且還有暈眩效果,雖然只有005秒,看起來沒什麼用,不過暈眩至少能讓目標停頓一下,而且後期應該可以用來打斷技能。很不錯的被動技能。
唯一不好的地方在於,太考驗人品了,05的機率,就算技能等級加上來,機率應該也不會太高。
路過村口的雜貨鋪時候,張山停下腳步,開啟包裹。
20格的包裹只有兩樣物品,1000發普通子彈,一瓶小紅藥。另外還有銅幣100。
普通子彈:攻擊力0-1,小型生命藥水:使用後回覆生命值50。
就一瓶紅藥水,也太扣了,不過子彈還好,有一千發,以獵人的初始攻速,2秒攻擊間隔,一分鐘最多能a三十下,如果連續攻擊的話,一小時接近兩千下。也就是一小時要準備兩千發子彈,應該再補充一點子彈,張山想著就走向雜貨鋪。
“你好,年輕的獵人,要買點什麼?“
“老闆,子彈怎麼賣。“
“子彈一共兩種,請問你要哪一種?“
張山看向雜貨鋪的物品欄,普通子彈100銅幣1000發,優良子彈1金幣1000發。
靠了,一金幣?有沒有搞錯,這時誰會有金幣?一金幣等於100銀和幣,一萬銅幣。這是完全沒市場的東西啊。
不過,話說這優良子彈屬性牛啊,攻擊力50-100,也就說,如果張山裝備上優良子彈,新手期刷怪那不是一槍一個?
當然也就是想想,現在大家都是隻有100銅幣,把一百個人的所有銅幣湊起來才夠一金幣,整個新手村才一千人,誰能湊得出來嘛。
誰說獵人是個消耗小的職業來著,就這子彈的消耗,不比法師的藥水錢少呀。看樣子以後要學個做子彈的生活職業,要不然,他在新世界中賺錢的夢想馬上就得破滅。
買上1000普通子彈,把銅幣花光。
跑出村口,張山看到三三兩兩的玩家在那殺雞。由於每個新手村最多隻有1000名玩家,地圖又足夠大,所以看起來打怪的人並不是很擁擠,至少不用搶怪。
張山找了個沒人的地方,看向一隻小雞,檢視屬性。
魔化的小雞:生命值100,攻擊力10,技能啄擊:當魔化的小雞憤怒時發動啄擊,造成兩倍傷害。
張山不由得頭疼,小雞的屬性和他差不多,也就是說打完一隻怪就得打坐休息回血。運氣不好的話,小雞多發一兩次技能怕是還會有點危險。
不想了,開幹,端起新手火槍,瞄準魔化的小雞就是一槍。-11,-12,-11。當小雞走到張山身前時他已經a了三槍。還好小雞的移動速度很慢。應該不難搞。
又a了幾下,魔化的小雞倒地撲街。經驗+5。叮叮,兩個銅板直接掉入包裹,新世界這個設定好,自動拾取。物品直接掉入包裹。
這時張山也就剩下30多點血,連續打兩隻都不行,打坐回血。
看了下經驗條,一級升二級要500經驗,也就是要打一百隻魔化小雞。打怪半分鐘,打坐一分鐘,有點慢呀。
張山坐下回血的時候,一個手拿斧頭