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大腦病變》的製作已進入最後階段。&rdo;

&ldo;還需檢查有無不正常的地方?&rdo;

&ldo;是的,正式公開前得透過嚴密的測試,務求品質完美,以免玩家抱怨。&rdo;

梶谷邊說邊瞄手錶。

&ldo;你們希望我幫忙測試?&rdo;

&ldo;是啊,想請你實際玩玩看。&rdo;

&ldo;你們願意讓我體驗遊戲?&rdo;我不禁傾身向前。

&ldo;當然。身為《大腦病變》的作者,故事情節你必定瞭若指掌。&rdo;

&ldo;沒錯。&rdo;

&ldo;至於遊戲如何進展,你卻一無所知,正適合當測試員。&rdo;

&ldo;對遊戲一無所知反而適合?&rdo;

&ldo;嗯,這便是你和程式設計師最大的差異。技術人員反覆測試過不下數百次,但由於太清楚遊戲結構,只能檢查正常運作下的遊戲狀況。最後階段,主要是測試超乎專業人員預期的部分。&rdo;

&ldo;超乎預期的部分?&rdo;

&ldo;對,打個比方。&rdo;梶谷抬頭望向天花板,&ldo;假設玩家面前出現兩條岔路,右邊才是正確途徑。此時,技術人員多半隻會測試往右及往左走的情況。不過,玩家或許會想爬到交叉口的樹上,這部分就很難料想得到。&rdo;

&ldo;爬到樹上……原來如此。&rdo;

&ldo;這也是此款遊戲的特色之一。故事怎麼發展,掌握在玩家手中。即便做出與設定的正確抉擇毫不相關的瘋狂行動,同樣能獲得回應。&rdo;

拿起桌上的罐裝咖啡,我聽著梶谷的解釋,心情愈來愈興奮。

我明白他話中的含意。

一般而言,角色扮演遊戲(rpg)的特點在於參與者可自由選擇劇情路線。所謂的角色扮演,就是化身為遊戲中的人物隨心所欲地行動。即便遊戲事先設定好左右兩條路,但若玩家決定挖地道前進,劇情當然也隨之改變。這種&ldo;自由度&rdo;讓遊戲更為寬廣多元。

發源於美國的角色扮演遊戲,據說是從小孩子的&ldo;扮家家酒&rdo;演化而來。只是,搬上電視遊樂器後,玩家的行動大受限制。因遊樂器的演算裝置無法應付各式各樣的古怪行徑,只好侷限玩家在一定範圍內進行遊戲。事實上,《大腦病變》便是為比電視遊樂器限制嚴苛的遊戲書寫的作品。

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