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而在狼人殺上,這種效應還得到了放大。
因為在普通電腦遊戲裡,你面對的‘敵人’終究是看不見的,但是在桌遊臺上,你能清楚地看見‘對手’因為你的話術出現各種反應。
這會加大玩家獲得的興奮感。
所以單單以上四點,就能看出《狼人殺》作為一款桌遊極強的潛力了。
那話又說回來了,既然《狼人殺》有很大可能成為‘爆款’,那為什麼周奕又要將它免費開放呢?
原因也很簡單。
因為這款遊戲,沒有任何一點元素是他設計的。
《狼人殺》其實是他在瀏覽他記憶裡一本小說的時候看見的遊戲,那本小說也大致介紹了《狼人殺》的規則。
從小說的描述來看,《狼人殺》在那個世界應該是一個知名度非常高的桌遊。
但和周奕之前釋出的那些遊戲不一樣。
《卡坦島》這個他自主設計的就先不談,後續的無論是《與班尼特福迪一起攻克難關》還是《紀念碑谷》和《奧伯拉丁的迴歸》,甚至是現在還未完成的《寂靜嶺》。
它們雖然都用到了他記憶中的故事,或者部分美術和音樂,但是遊戲的核心玩法以及藝術形式的轉換都是他自己完成的。
這一點非常關鍵。
可《狼人殺》完完全全就是一個別人已經設計好了的遊戲。
那他實在沒辦法心安理得地將其拿來掙錢。
所以在這種情況下,他還準備放開遊戲的二創,玩家可以自主上傳新的遊戲補丁到《狼人殺》的創意工坊中。
至於這些新的補丁收費與否,那就要看設計者自己的想法了。
而當昨天晚上樂瀟瀟的直播錄影自動上傳到噼裡噼裡後,關於‘周奕新遊戲’的討論,也瞬間開始快速地擴散開來。
“格局!什麼叫格局啊!!”
“真的要免費嗎?那現在是不是商城裡就能搜到了啊!急急急急!”
“我知道你很急,但你先別急。老闆現在還在威尼斯呢,誰給你上傳遊戲。”
“昨天晚上他們玩的那個就行了呀,雖然美術和配音拉胯了一點,但又不是不能玩。”
“不會有人玩這種桌遊還盯著美術和配音吧。”
“我超,有道理啊,急急急急!”
“急急急急!”
而就在一眾網友當場化身‘急急國王’時,周奕眾人在吃完早飯後,也準備完成他們來到這裡的最終目的了。
“沖沖衝!去海灘咯!!”
PS:朋友們!本書今天開始就要上起點的第三輪推薦啦!大家如果可以的話,請在下一週也儘量保持追讀哦!
沖沖衝!??)?*??!