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地笑著說道。
“我們既然‘白嫖’了你們的遊戲,現在補個票也很正常啊。”
“記得到時候遊戲分錢了請我們吃一頓就行啦。”
“嗯,一定會的。”徐貝貝用力點了點頭說道。
周奕在遊戲做好後就和徐貝貝他們說了,《紀念碑谷》的收益他拿一半,剩下一半就給小組裡剩下的幾個同學分。
徐貝貝最後拿到了這一半里的百分之四十,也就是說紀念碑谷的收益她能拿兩成。
這按照目前《紀念碑谷》的發售形式來看,這可是一筆不小的收入。
因為一款遊戲在賣出後,還要分給文娛總會方百分之十的收益,而剩下的百分之九十收益還要交稅,交完稅的錢,才是這個遊戲的最終收益。
所以其實創作者可以拿到的錢大約在遊戲售價的75%左右,再換算到徐貝貝的分成,大約就是15%。
每賣出一份遊戲,她能獲得3塊錢。
也就是說,徐貝貝在《紀念碑谷》這才發售了一會兒的時間裡,就已經收入了一百多塊錢。
這都遠超她一天的生活費了。
不過《紀念碑谷》最讓人驚訝的不是銷量,而是它的好評程度。
到了第三日中午,距離發售時間已經過去了將近一天半,但它的評分依舊穩穩停在9.6分。
要知道,當時《與班尼特福迪一起攻克難關》僅僅在發售一天後,遊戲評分就已經落到了9分以下了。
而開啟《紀念碑谷》的遊戲評論區,裡面也基本都是溢美之詞。
“雖然遊戲有點難,但是這些畫風我真的太喜歡了。”
“遊戲我直接通宵打完了!早上我就把它介紹給了母親大人,結果她剛剛就通關了,正在問我還有沒有這種類似的遊戲推薦!”
“所以艾達是不是為了變成人才偷走了神聖三角啊?”
“樓上的,你通關就知道了。”
“圖騰!我的圖騰啊!!周奕老賊還我圖騰啊!我看見圖騰死的時候我真的哭了啊!!!但是又不想刪遊戲,還含淚給遊戲打了10分,我真想打個0分啊!!”
“......”
而直到現在,業內的遊戲測評人們也終於把遊戲完整體驗完,開始在各大平臺發聲。
其中不乏有一些有資歷的遊戲設計師對《紀念碑谷》不吝溢美之詞。
但在這些人中,有一個人的名字卻是讓所有人都沒想到的。
宋碣,一個推理解密界真正的老前輩。
同時也是一個月後威尼斯藝術家公開的評委組評委之一。