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“這種幻想和空靈的感覺是現在市面上非常缺少的,而且也是非常優美且吸引人的。”
“並且作為一個解密類遊戲,紀念碑谷的解密性也非常高,我們......”
沒有人打斷徐貝貝,大家都很認真地聽完了她的發言,而且她的發言也確實很精彩,但很可惜,她並沒有說服龐傑超。
“我承認,紀念碑谷的美術風格確實非常突出和唯美,但我們這次畢竟要做的還是解密遊戲。”
“從這方面來說,奧伯拉丁的迴歸絕對是更有優勢的一方。”
“整個故事敘事是採用正敘還是倒敘,各個線索的先後順序、密集程度、重要有否,這些都是我們後續可以製作發揮的地方。”
“這種完整推理解密遊戲的製作流程我們之前也從未體驗......”
很快,四個人都抒發了自己對兩個設計草案的看法。
不難看出,四人都對這兩個遊戲有很濃郁的製作興趣,但除了徐貝貝傾向於《紀念碑谷》,龐傑超傾向於《奧伯拉丁的迴歸》以外。
剩下的兩人其實並沒有對哪一款遊戲有強烈的傾向。
所以高洋和黃恆在表達完自己對這兩個遊戲的理解後,就坐在一邊看徐貝貝和龐傑超的辯論了。
而徐貝貝和龐傑超則是在周奕沒有拍板前,想要儘可能地讓自己想做的那一款遊戲成為這次課設的製作遊戲。
“紀念碑谷的解密性和推理性同樣也不差,我們完全可以把故事的劇情融入到遊戲過程裡,讓艾達......”
“那奧伯拉丁的美術也並不是簡單的黑白畫風,他需要我們在黑白的前提下呈現出我們想呈現出的資訊,想做到這一點其實沒有想象中的那麼簡單......”
“紀念碑谷在配樂上也有很大的發揮空間,這同樣是這個遊戲的優勢。”
“奧伯拉丁的迴歸就是最純粹的推理,這就是現在推理解密界最需要的遊戲。”
“你應該也可以看出,紀念碑谷的銷量大機率會比奧伯拉丁的迴歸要高。”
“但我們這次做的是課程設計,我覺得我們應該把關注度放在藝術上而不是銷量上,我甚至覺得奧伯拉丁的迴歸可以衝擊年中的金獅獎。”
“......”
“兩位,我有一個想法。”
周奕見這兩人短時間內似乎誰也說服不了誰,而且他們似乎都對自己支援的那一款遊戲,有著非常真摯的喜歡,他就突然有了個大膽的想法。
“你們說,有沒有一種可能,我們可以兩個遊戲都做?”