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地將兩種力量“扦插”在一起,形成了共生體。
天道可以在一定容錯內進行世界發展引導,但如果扭曲世界發展方向的力量過於強大,那天道自然也無力將世界改回原來的道路上——這就是地行星現在的情況。
雖然過程有些曲折,但實在可以讓人感嘆一句——科學的盡頭是玄學。
因此,“被迫”染上神秘側發展風格的地行星磁場——也就是行星天道——為了貼合新增的神秘側發展方向,不可避免地根據古今無數人類發出的腦電波資訊,補全了人類想象中的神只形象,完善了神秘側的風格和神只的設定,並自主更新出了天道2.0系統。
新版本的天道,帶上了一點屬於神秘側的——“神性”。
“神性”是神只在抬手滅世時嘆息的那一句蒼生何辜,是發動洪水之前建造的那一艘方舟,雖然不會改變祂們的行為,卻會讓祂們的行為更有“人性”。“神性”的本質不是神只的作風,而是人類對於神只的要求。
渺小的人類,祈求神只能更加悲憫,正如面對詭域殺機的玩家,希望遊戲能給自己一條生路。
人類認為,神會救世——這個設定被補到了天道認知中,原來天道計劃生成的末日天災,是不會管生靈死活的,就像殺瘋了的免疫系統一樣,生靈死完了大不了重新培養下一批。但現在的天道,會仿照西方神話中滅世洪水的方舟,或東方神話中女媧的補天石,給所有生靈留下一點生路。這點生路,在詭域中具體表現為,通關規則。
每一個詭域都一定會有通關規則,只要玩家完成遊戲本身釋出的任務,然後根據通關規則離開詭域,不僅可以儲存自己的性命,生存遊戲還會根據玩家本身的表現給予能量點,能量點可以兌換物資或者知識。兌換的知識五花八門,甚至還有神秘側支援的修煉之路。
所以詭域“生路”本身,其實就是古今無數人類思想逐步催化的結果,是人類自己,給自己硬生生擠出了一條生路。能拯救人類本身的,本來就只有人類。