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媒體領域興起,電子競技也逐步成為了主流競技專案,付瓊每天的工作那麼多,有畫不完的畫,但身在這個行業,想不知道都難。隋楨那時候選擇在上升期離開隱退,一直都是付瓊弄不明白的事情。
但時至今日他也沒什麼可關心的。
後知後覺就發現,所有的事情在每個階段都有每個階段的煩惱,他和隋楨在面臨畢業時的尖銳矛盾,誰都脫不了幹係。
付瓊也知道他們倆如今的境地不過就是當時沒挺過來。
一開始付瓊難受過一段日子,至少在畢業後的那半年裡整夜整夜做噩夢,醒來覺得隋楨還睡在自己上鋪,但睜開眼只有出租房的天花板。他的體重一路掉落,嚇得他以為自己得了什麼絕症,之後去醫院檢查就是有胃病,是消化系統問題又加上營養不良。
後來他心道這麼消沉下去不行,就試了很多辦法,比如早睡早起、運動、多吃蔬菜水果蛋白質,或是找自己的興趣愛好沉迷進去。
付瓊去網上找「能看一天的電影」,最先蹦出來的是漫威系列,找能讓自己沉迷的遊戲,最先蹦出來的是《聯盟》和它最新推出的手遊。
「擦。」付瓊罵道。
這種日子持續了半年,非常痛苦的半年,然後付瓊忽然就好了,連後勁兒也沒有了。
因為那年澄鯉遊戲開始推行「收稿」制度,上級按稿件完成度予以評分,之後再下發績效獎金。這種制度在剛推行之初,極大刺激了各個在職畫手的積極度。
只要能畫、畫得出色,像個永動機一樣生產畫作,畫得多錢就多,付瓊覺得這簡直是為他度身定製的制度。
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